Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes

Klerik

  • doména Léčení zvyšuje úroveň sesilatele o 1 pro následující kouzla: všechny Vyleč zranění, Uzdrav, Hromadné léčení, Regenerace, Monstrózní regenerace

Vrah

  • nyní splňuje podmínky mystického kouzlení pro povolání Učedník červeného draka a Tajemný lučištník (z balančních důvodů neplatí pro povolání Pán Smrti)
  • na 8. úrovni získává odbornost Skrýt se pozorován

Stínový tanečník

  • Stínový únik nyní dává: 50 % imunitu na veškeré příchozí zranění a vylepšenou neviditelnost (neviditelnost, která není zrušena útokem) na počet kol rovných úrovni Stínového tanečníka
  • na 10. úrovni získává Stínové dvojče (Shadow Twin) - tato schopnost vytvoří kopii stínového tanečníka která se chová jako pomocník (henchman), trvání 2 tahy

Hraničář

  • úroveň zvířecího přítelíčka je součet úrovní hraničáře+druida
  • bonus úhlavních nepřátel je +2 namísto +1
  • na 7. úrovni získává odbornost Woodland Stride
  • na 9. úrovni získává odbornost Únik
  • na 17. úrovni získává odbornost Skrýt se pozorován
  • nové kouzla: longstrider 1, kůra 2, soví moudrost 2, vytrvalost 2, růst hřebů 2

Barbar

  • trvání zuřivosti je 3 + (nově vylepšený) modifikátor odolnosti kol, odbornost Proloužená zuřivost (Extended Rage) dále zvyšuje trvání o 5 kol
  • po skončení zuřivosti je barbar unavený (-2 síla, -2 obratnost, 50% snížení rychlosti) a to na 10 kol
  • odolnost na zranění začíná na 7. úrovni (normálně 11) a vylepšuje se o +1 každé 3 úrovně poté
  • na 14. úrovni získává odbornost Indomitable Will (+4 bonus do záchraných hodů na vůli proti mysl ovlivňujícím kouzlům)
  • na 17. úrovni získává odbornost Tireless Rage (barbar po skončení zuřivosti není unavený)
  • na 20. úrovni získádá odbornost Mocná zuřivost (Mighty Rage)
  • Mocná zuřivost je nyní pasivní odbornost, která zvyšuje bonusy normální zuřivosti, neruší postih k OČ
  • bonusy zuřivosti se nepočítají žádných „capů“

Bard

  • vylepšení písničky u barda 30. úrovně (vyžaduje umění 100 bodů): +3 útok, +4 zranění, +4 vůle, +3 výdrž, +3 reflexy, +48 životů, +7OČ, +18 ke všem dovednostem

Druid:

  • úroveň zvířecího přítelíčka je součet úrovní hraničáře+druida
  • nové kouzla: longstrider 1, magic stone 1, goodberry 1, soví moudrost 2, vytrvalost 2, kočičí obratnost 2, spike stones 4, baleful polymorph 5, call lightning storm 6, fire seeds 6, whirlwind 8, mass drown 9, nature's avatar 9
  • zrušené kouzla: kruh léčení, soví intuice, probuzení, přírodní rovnováha

Druid/Měňavec:

  • všechny druidovy a měňavcovy proměny budou používat sílu/odolnost/obratnost postavy, je-li vyšší než základní hodnota proměny
  • všechny druidovy a měňavcovy proměny, které nemají zbraň budou správně započítávat bonusy všech zbraňových dovedností pro neobzbrojený boj včetně ničivého kritického zásahu
  • všechny druidovy a měňavcovy proměny přenáší kategorii „předměty“ (tj. prsteny, amulet, pásek a boty)
  • kategorie „předměty“ nyní obsahuje i slot chráničů, takže se do proměny přenášejí také vlastnosti z rukavic/chráničů (nicméně jenom defenzivní vlastnosti!)
  • i proměny beze zbraně nyní přenáší kategorii „zbraně“, nicméně ne zbrani bytosti fungují pouze defenzivní bonusy a bonusové zranění
  • bonusy k vlastnostem, dovednostem a záchranným hodům ze všech přenesených předmětů se sčítají
  • při proměňování se neztrácí bonusové sloty kouzel, nicméně ve většině případů přijdete o použití, resp. po zrušení proměny kouzla o které byste normálně přišly budou „vykouzlené“
  • humanoidní proměny (minotaur, kobold, risen lord, rakshasa apod.) můžou používat předměty v inventáři jako svitky, hůlky, lékárenské soupravy apod.

Učedník červeného draka

  • jako kompenzaci ohnivé imunity získává na 10. úrovni zvýšenou zranitelnost vůči chladu
  • bonusové OČ na úrovních nad 10 je nyní +1 za každé 3 úrovně (bylo 1 za 5)
  • může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Ohromná charisma, Ohromná odolnost, Ohromná síla, Vylepšená magická odolnost
  • upraveno zranění a TO dračí dechu podle DnD 3.5, použití dračího dechu se obnoví každou minutu po použití

Pán smrti

  • Pán smrti zvyšuje úroveň sesilatele o 1 za každou lichou úroveň (stejně jako získává bonusové kouzla s čarodějem), bohužel nepřidává bonusové sloty zaklínači/bardovi
  • poté co se postava stane Pánem smrti je její přesvědčení změněno na Zákonné zlo. Postava s úrovněmi Pána smrti nemůže přesvědčení žádným způsobem změnit.

Mnich

  • odbornost Ki úder přidává odpovídající bonus k útoku pokud postava bojuje beze zbraně
  • Wholeness of Body nyní léčí [úroveň mnicha] + [úroveň mnicha * modifikátor moudrosti] životů
  • Rozkmitaná dlaň nyní funguje na všechny cíle bez ohledu na jejich úroveň (nicméně imunita na kritické zásahy stále tuto schopnost blokuje)
  • může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Epická zdatnost

Paladin

  • získává dodatečné použití Rozdrť zlo každou 5. úroveň

Černý strážce

  • získává dodatečné použití Rozdrť dobro každou 5. úroveň
  • má vlastní knihu kouzel, ke kouzlení potřebuje moudrost

Tormův hrdina/Champion of Bane

  • Přiložení rukou z jiných zdrojů se sčítá (tzn. postava s paladinem v buildu získá 2 použití denně)
  • počet použití Božského hněvu je nyní [počet úrovní Tormova hrdiny + Champion of Bane]/5

Trpasličí obránce

  • bonusy k vlastnostem z obranného postoje se nepočítají do +12 capu, nicméně bonus k OČ se stále počítá do +20 capu
  • získává +1 k OČ na 1. úrovni a každé 3 úrovně po první se tento bonus zvýší o +1 (tzn +2 na 4. úrovni, +3 na 7mé atd.)
  • trpasličí obránce má nyní epickou bonusovou odbornost pouze každou pátou úroveň nad 10

Tajemný lučištník

  • počet použití Výbušného šípu je nyní 1 na lvl 2 a poté +1 každé 4 úrovně (tzn 2 použití na 6, 3 na 10 atd.)
  • Výbušný šíp bude způsobovat 1k6 zranění za každou úroveň Tajemného lučištníka, minimálně však 10k6 (defaultní výpočet je 10 + polovina úrovní nad 10)
  • DC Šípu smrti je nyní 10 + 1/2 úrovně Tajemného lučištníka + modifikátor obratnosti, toto DC lze dále zvýšit odborností Improved Arrow of Death I-X
  • Šíp smrti lze použít 1x za 1 herní hodinu (2 minuty)

Rytíř purporových draků (PDK)

Schopnosti PDK:
- Hrdinský štít, Přísaha hněvu a Inspirující odvaha nyní „žerou“ počet použití vlastnosti Hrdinský pokřik
- hrdinský pokřik má [5+modifikátor charisma] počet použítí
- odbornost Střelba na koni dále zvýší počet použití hrdinského pokřiku o 5
- dovednost Jízda na koni má přímý vliv na trvání většiny boostů, každý bod je 1kolo navíc tzn co 10bodů to 1minuta navíc. Bonus z obratnosti i z předmětů se započítává!

Hrdinský pokřik (Rallying cry)
Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol
Bonus: beze změny (tedy +1ab, 20% rychlost všem okolo)

Hrdinský štít (Heroic shield)
Trvání: 1tah tedy minuta
Bonus: beze změny (tedy +4AC uhýbání jednomu cíli, nelze aktivovat na jiný cíl dřív než vyprší starý bonus, rovněž nelze použít na sebe)

Inspirující odvaha (Inspire courage)
Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol
Bonus: beze změny (tedy +1ab, +1dmg, +2savy na mysl všem okolo)

Přísaha hněvu (Oath of Wrath)
Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol
Bonus: +2ab, skilly, savy vs rasa cíle, +mod charisma dmg božským vs rasa cíle

Strach
beze změny

Finální výdrž (Final stand)
Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol
Bonus: přidá 5k10 životů a rezist 5/fyzické všem okolo

cs/class-changes.txt · Poslední úprava: 2021/08/18 06:31 autor: shadooow