Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes:shifter

Měňavec

Měňavci se specializují na nadpřirozené formy, získávají lepší divoké tvary, humanoidní tvar, mistrovství forem a bonusové možnosti tvarů.

Typ Povolání: Prestižní povolání.
Hit Die: d8.
Ovládá: Měňavec nezískává žádné další ovládání zbraní nebo zbrojí.
Dovednostní body: 4 + Int Modifikátor.
Dovednosti Povolání: Empatie se zvířaty, Soustředění, Uzdrav, Skrývání, Poslech, Znalosti, Přesvědčování, Všímavost.
Hlavní záchranný hod(y): Výdrž, Reflex.
Základní Útočný Bonus: +3/4 úrovně.
Primární Schopnost: Moudrost.
Maximální Úroveň: 10.
Sesílání Kouzel: Žádné.


Požadavky

Odbornosti: Bdělost, Divoký tvar (jakákoliv úroveň).

Postup Úrovní

Úroveň Základní Útočný Bonus Výdrž Reflex Vůle Zvláštní
1. +0 +2 +2 +0 Lepší Divoký tvar I
2. +1 +3 +3 +0
3. +2 +3 +3 +1 Lepší Divoký tvar II
4. +3 +4 +4 +1
5. +3 +4 +4 +1 Lepší Divoký tvar III
6. +4 +5 +5 +2
7. +5 +5 +5 +2 Humanoidní tvar
8. +6 +6 +6 +2
9. +6 +6 +6 +3 Lepší Divoký tvar IV
10. +7 +7 +7 +3 Mistrovství Přeměny, Bonusová Odbornost

Vlastnosti Povolání

Vlastnost Popis
Lepší Divoký tvar I Umožňuje Měňavci přijmout formy dráčků: Červený Dráček, Modrý Dráček, Černý Dráček, Bílý Dráček a Zelený Dráček. Použití: Vybrané.
Lepší Divoký tvar II Umožňuje Měňavci přijmout formy Harpyje, Chrliče a Minotaura. Použití: Vybrané.
Lepší Divoký tvar III Umožňuje Měňavci přijmout formy Baziliška, Dridera a Mantikory. Použití: Vybrané.
Humanoidní tvar Umožňuje Měňavci přijmout formy Drowa, Ještěrčího lidu a Koboldího asasína. Použití: Vybrané.
Lepší Divoký tvar IV Umožňuje Měňavci přijmout formy Tygrův oblud, Medúzy a Myšlenkového drtiče. Použití: Vybrané.
Mistrovství Přeměny Na úrovni 10, každá forma s epickou variantou je povýšena na tuto epickou formu, s vylepšenými zbraněmi, schopnostmi, obranami a OČ uvedenými níže. Použití: Automatické.
Bonusová Odbornost Na úrovni 10, Měňavec získává bonusovou odbornost z Tvaru bytosti sfér, Tvaru nemrtvého nebo Tvaru konstruktu. Použití: Automatické.
Použití Tvarů Všechny formy Měňavce mají neomezené použití. Použití: Automatické.
Tvar Nemrtvého Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství Přeměny a umožňuje formy Vzkříšeného pána, Upíra a Spektra. Může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané.
Tvar Draka Samostatná epická odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Pro buildy Měňavce může být dosaženo skrze Lepší Divoký tvar IV a umožňuje formy Červeného Draka, Modrého Draka a Zeleného Draka. Použití: Vybrané.
Tvar bytosti sfér Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství Přeměny a umožňuje formy Náčelníka Azerů, Rakshasy a Smrtícího Slaada. Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané.
Tvar Konstruktu Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství Přeměny a umožňuje formy Kamenného golema, Démonfleš golema a Železného golema. Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané.
Neomezený Tvar Draka Vyžaduje Tvar Draka a úroveň Měňavce 10 a dává Tvaru Draka neomezené použití. Použití: Automatické.

Přeměňování

  • Forma používá Sílu, Obratnost nebo Odolnost postavy, pokud je hodnota postavy vyšší.
  • Neozbrojené formy těží z odborností na neozbrojené zbraně, včetně Ničivého kritického zásahu.
  • Formy s přirozenými zbraněmi získávají útočné a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků a obranné vlastnosti z vybavené zbraně. Formy používající zbraně získávají útočné a obranné vlastnosti ze zbraně a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků.
  • Bonusy k vlastnostem, dovednostem a záchranným hodům z propojeného vybavení se sčítají.
  • Přeměňování okamžitě nesnižuje sloty kouzel; ovlivněné sloty jsou obvykle vyčerpány, když forma skončí.
  • Humanoidní formy jako Minotaur, Koboldí asasín, Vzkříšený pán a Rakshasa mohou používat svitky, hole, léčivé sady a podobné předměty.

Formy Měňavce

Hodnoty vlastností jsou uvedeny jako SÍL/OBR/ODO; - znamená, že forma nenastavuje tuto hodnotu vlastnosti. Přístup ukazuje vlastnost povolání nebo samostatnou odbornost tvaru, která uděluje formu. Tvar Draka, Tvar Nemrtvého, Tvar bytosti sfér a Tvar Konstruktu jsou samostatné odbornosti tvaru, ne úrovně Lepšího Divokého tvaru.

Přístup Forma SÍL/OBR/ODO Přirozená OČ Dočasné HP Používat předměty Zvláštní schopnosti Forma Mistrovství Přeměny
Lepší Divoký tvar I Červený Dráček 16/-/15 5 15 Ne Ohnivý dech -
Lepší Divoký tvar I Modrý Dráček 15/-/15 5 15 Ne Bleskový dech -
Lepší Divoký tvar I Černý Dráček 15/17/- 5 15 Ne Kyselinový dech -
Lepší Divoký tvar I Bílý Dráček 15/17/- 5 15 Ne Ledový dech -
Lepší Divoký tvar I Zelený Dráček 15/-/16 5 15 Ne Dech jedovatého plynu -
Lepší Divoký tvar II Harpyje 18/18/- 8 20 Ne Harpyjí píseň 20/-/20, OČ 11, HP 40
Lepší Divoký tvar II Chrlič -/18/18 8 20 Ne - 20/20/-, OČ 12, HP 60
Lepší Divoký tvar II Minotaur 19/-/17 6 25 Ano - 22/-/20, OČ 10, HP 50
Lepší Divoký tvar III Bazilišek 16/-/- 10 30 Ne Petrifikující pohled 17/17/-, OČ 10, HP 60
Lepší Divoký tvar III Drider 16/16/15 8 20 Ano Temnota 19/17/18, OČ 8, HP 60
Lepší Divoký tvar III Mantikora 20/19/15 7 30 Ne Sprška ostnů 20/19/-, OČ 12, HP 60
Lepší Divoký tvar IV Tygrův oblud 27/17/15 8 60 Ne - -
Lepší Divoký tvar IV Medúza 19/19/- 10 35 Ano Petrifikující pohled -
Lepší Divoký tvar IV Myšlenkový drtič -/19/- 7 30 Ano Myšlenkový výbuch, Inerciální bariéra -
Humanoidní tvar Drow 18/19/- 8 30 Ano Temnota 22/22/-, OČ 13, HP 66
Humanoidní tvar Ještěrčí lid 16/20/- 9 35 Ano - 21/20/-, OČ 12, HP 75
Humanoidní tvar Koboldí asasín -/22/- 10 10 Ano - -/25/-, OČ 13, HP 70
Tvar Nemrtvého Vzkříšený pán 21/-/19 13 60 Ano - -
Tvar Nemrtvého Upír 18/20/- 13 30 Ano Pohled ovládnutí -
Tvar Nemrtvého Spektrum 16/22/- 15 40 Ne Dotek spektra, Neviditelnost -
Tvar Draka Červený Drak 48/36/32 20 100 Ne Ohnivý dech -
Tvar Draka Modrý Drak 48/36/32 20 100 Ne Bleskový dech -
Tvar Draka Zelený Drak 48/36/32 20 100 Ne Dech jedovatého plynu -
Tvar bytosti sfér Náčelník Azerů 20/-/21 13 50 Ano Hořící ruce, Azerův ohnivý výbuch -
Tvar bytosti sfér Rakshasa 17/20/- 12 30 Ano Rozptýlení kouzel, Ledová bouře, Mestilův kyselinový dech -
Tvar bytosti sfér Smrtící Slaad 22/19/18 16 70 Ne Chaotická slina -
Tvar Konstruktu Kamenný golem 31/-/- 13 90 Ne Vrhat kámen -
Tvar Konstruktu Démonfleš golem 29/-/- 13 90 Ne - -
Tvar Konstruktu Železný golem 33/-/- 15 90 Ne Dech jedovatého plynu -
cs/class-changes/shifter.txt · Poslední úprava: 2026/11/09 10:59 (upraveno mimo DokuWiki)