Měňavec
Měňavci se specializují na nadpřirozené formy, získávají lepší divoké tvary, humanoidní tvar, mistrovství forem a bonusové možnosti tvarů.
Typ Povolání: Prestižní povolání.
Hit Die: d8.
Ovládá: Měňavec nezískává žádné další ovládání zbraní nebo zbrojí.
Dovednostní body: 4 + Int Modifikátor.
Dovednosti Povolání: Empatie se zvířaty, Soustředění, Uzdrav, Skrývání, Poslech, Znalosti, Přesvědčování, Všímavost.
Hlavní záchranný hod(y): Výdrž, Reflex.
Základní Útočný Bonus: +3/4 úrovně.
Primární Schopnost: Moudrost.
Maximální Úroveň: 10.
Sesílání Kouzel: Žádné.
Požadavky
Odbornosti: Bdělost, Divoký tvar (jakákoliv úroveň).
Postup Úrovní
| Úroveň | Základní Útočný Bonus | Výdrž | Reflex | Vůle | Zvláštní |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | +0 | +2 | +2 | +0 | Lepší Divoký tvar I |
| 2. | +1 | +3 | +3 | +0 | |
| 3. | +2 | +3 | +3 | +1 | Lepší Divoký tvar II |
| 4. | +3 | +4 | +4 | +1 | |
| 5. | +3 | +4 | +4 | +1 | Lepší Divoký tvar III |
| 6. | +4 | +5 | +5 | +2 | |
| 7. | +5 | +5 | +5 | +2 | Humanoidní tvar |
| 8. | +6 | +6 | +6 | +2 | |
| 9. | +6 | +6 | +6 | +3 | Lepší Divoký tvar IV |
| 10. | +7 | +7 | +7 | +3 | Mistrovství Přeměny, Bonusová Odbornost |
Vlastnosti Povolání
| Vlastnost | Popis |
|---|---|
| Lepší Divoký tvar I | Umožňuje Měňavci přijmout formy dráčků: Červený Dráček, Modrý Dráček, Černý Dráček, Bílý Dráček a Zelený Dráček. Použití: Vybrané. |
| Lepší Divoký tvar II | Umožňuje Měňavci přijmout formy Harpyje, Chrliče a Minotaura. Použití: Vybrané. |
| Lepší Divoký tvar III | Umožňuje Měňavci přijmout formy Baziliška, Dridera a Mantikory. Použití: Vybrané. |
| Humanoidní tvar | Umožňuje Měňavci přijmout formy Drowa, Ještěrčího lidu a Koboldího asasína. Použití: Vybrané. |
| Lepší Divoký tvar IV | Umožňuje Měňavci přijmout formy Tygrův oblud, Medúzy a Myšlenkového drtiče. Použití: Vybrané. |
| Mistrovství Přeměny | Na úrovni 10, každá forma s epickou variantou je povýšena na tuto epickou formu, s vylepšenými zbraněmi, schopnostmi, obranami a OČ uvedenými níže. Použití: Automatické. |
| Bonusová Odbornost | Na úrovni 10, Měňavec získává bonusovou odbornost z Tvaru bytosti sfér, Tvaru nemrtvého nebo Tvaru konstruktu. Použití: Automatické. |
| Použití Tvarů | Všechny formy Měňavce mají neomezené použití. Použití: Automatické. |
| Tvar Nemrtvého | Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství Přeměny a umožňuje formy Vzkříšeného pána, Upíra a Spektra. Může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané. |
| Tvar Draka | Samostatná epická odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Pro buildy Měňavce může být dosaženo skrze Lepší Divoký tvar IV a umožňuje formy Červeného Draka, Modrého Draka a Zeleného Draka. Použití: Vybrané. |
| Tvar bytosti sfér | Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství Přeměny a umožňuje formy Náčelníka Azerů, Rakshasy a Smrtícího Slaada. Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané. |
| Tvar Konstruktu | Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Lepšího Divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství Přeměny a umožňuje formy Kamenného golema, Démonfleš golema a Železného golema. Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané. |
| Neomezený Tvar Draka | Vyžaduje Tvar Draka a úroveň Měňavce 10 a dává Tvaru Draka neomezené použití. Použití: Automatické. |
Přeměňování
- Forma používá Sílu, Obratnost nebo Odolnost postavy, pokud je hodnota postavy vyšší.
- Neozbrojené formy těží z odborností na neozbrojené zbraně, včetně Ničivého kritického zásahu.
- Formy s přirozenými zbraněmi získávají útočné a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků a obranné vlastnosti z vybavené zbraně. Formy používající zbraně získávají útočné a obranné vlastnosti ze zbraně a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků.
- Bonusy k vlastnostem, dovednostem a záchranným hodům z propojeného vybavení se sčítají.
- Přeměňování okamžitě nesnižuje sloty kouzel; ovlivněné sloty jsou obvykle vyčerpány, když forma skončí.
- Humanoidní formy jako Minotaur, Koboldí asasín, Vzkříšený pán a Rakshasa mohou používat svitky, hole, léčivé sady a podobné předměty.
Formy Měňavce
Hodnoty vlastností jsou uvedeny jako SÍL/OBR/ODO; - znamená, že forma nenastavuje tuto hodnotu vlastnosti. Přístup ukazuje vlastnost povolání nebo samostatnou odbornost tvaru, která uděluje formu. Tvar Draka, Tvar Nemrtvého, Tvar bytosti sfér a Tvar Konstruktu jsou samostatné odbornosti tvaru, ne úrovně Lepšího Divokého tvaru.
| Přístup | Forma | SÍL/OBR/ODO | Přirozená OČ | Dočasné HP | Používat předměty | Zvláštní schopnosti | Forma Mistrovství Přeměny |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lepší Divoký tvar I | Červený Dráček | 16/-/15 | 5 | 15 | Ne | Ohnivý dech | - |
| Lepší Divoký tvar I | Modrý Dráček | 15/-/15 | 5 | 15 | Ne | Bleskový dech | - |
| Lepší Divoký tvar I | Černý Dráček | 15/17/- | 5 | 15 | Ne | Kyselinový dech | - |
| Lepší Divoký tvar I | Bílý Dráček | 15/17/- | 5 | 15 | Ne | Ledový dech | - |
| Lepší Divoký tvar I | Zelený Dráček | 15/-/16 | 5 | 15 | Ne | Dech jedovatého plynu | - |
| Lepší Divoký tvar II | Harpyje | 18/18/- | 8 | 20 | Ne | Harpyjí píseň | 20/-/20, OČ 11, HP 40 |
| Lepší Divoký tvar II | Chrlič | -/18/18 | 8 | 20 | Ne | - | 20/20/-, OČ 12, HP 60 |
| Lepší Divoký tvar II | Minotaur | 19/-/17 | 6 | 25 | Ano | - | 22/-/20, OČ 10, HP 50 |
| Lepší Divoký tvar III | Bazilišek | 16/-/- | 10 | 30 | Ne | Petrifikující pohled | 17/17/-, OČ 10, HP 60 |
| Lepší Divoký tvar III | Drider | 16/16/15 | 8 | 20 | Ano | Temnota | 19/17/18, OČ 8, HP 60 |
| Lepší Divoký tvar III | Mantikora | 20/19/15 | 7 | 30 | Ne | Sprška ostnů | 20/19/-, OČ 12, HP 60 |
| Lepší Divoký tvar IV | Tygrův oblud | 27/17/15 | 8 | 60 | Ne | - | - |
| Lepší Divoký tvar IV | Medúza | 19/19/- | 10 | 35 | Ano | Petrifikující pohled | - |
| Lepší Divoký tvar IV | Myšlenkový drtič | -/19/- | 7 | 30 | Ano | Myšlenkový výbuch, Inerciální bariéra | - |
| Humanoidní tvar | Drow | 18/19/- | 8 | 30 | Ano | Temnota | 22/22/-, OČ 13, HP 66 |
| Humanoidní tvar | Ještěrčí lid | 16/20/- | 9 | 35 | Ano | - | 21/20/-, OČ 12, HP 75 |
| Humanoidní tvar | Koboldí asasín | -/22/- | 10 | 10 | Ano | - | -/25/-, OČ 13, HP 70 |
| Tvar Nemrtvého | Vzkříšený pán | 21/-/19 | 13 | 60 | Ano | - | - |
| Tvar Nemrtvého | Upír | 18/20/- | 13 | 30 | Ano | Pohled ovládnutí | - |
| Tvar Nemrtvého | Spektrum | 16/22/- | 15 | 40 | Ne | Dotek spektra, Neviditelnost | - |
| Tvar Draka | Červený Drak | 48/36/32 | 20 | 100 | Ne | Ohnivý dech | - |
| Tvar Draka | Modrý Drak | 48/36/32 | 20 | 100 | Ne | Bleskový dech | - |
| Tvar Draka | Zelený Drak | 48/36/32 | 20 | 100 | Ne | Dech jedovatého plynu | - |
| Tvar bytosti sfér | Náčelník Azerů | 20/-/21 | 13 | 50 | Ano | Hořící ruce, Azerův ohnivý výbuch | - |
| Tvar bytosti sfér | Rakshasa | 17/20/- | 12 | 30 | Ano | Rozptýlení kouzel, Ledová bouře, Mestilův kyselinový dech | - |
| Tvar bytosti sfér | Smrtící Slaad | 22/19/18 | 16 | 70 | Ne | Chaotická slina | - |
| Tvar Konstruktu | Kamenný golem | 31/-/- | 13 | 90 | Ne | Vrhat kámen | - |
| Tvar Konstruktu | Démonfleš golem | 29/-/- | 13 | 90 | Ne | - | - |
| Tvar Konstruktu | Železný golem | 33/-/- | 15 | 90 | Ne | Dech jedovatého plynu | - |
