Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes:shifter

Měnič

Měniči se specializují na nadpřirozené formy, získávají větší divoké tvary, humanoidní tvar, mistrovství tvarů a bonusové možnosti tvarů.

Typ povolání: Prestižní povolání.
Hit Die: d8.
Zdatnosti: Měnič nezískává žádné dodatečné zdatnosti pro zbraně nebo zbroje.
Dovednostní body: 4 + Modifikátor Int.
Třídy dovedností: Empatie ke zvířatům, Soustředění, Uzdrav, Skrývání, Poslech, Vědění, Přesvědčování, Postřeh.
Primární záchranný hod(y): Výdrž, Reflex.
Základní útočný bonus: +3/4 úrovně.
Primární schopnost: Moudrost.
Maximální úroveň: 10.
Sesílání kouzel: Žádné.


Požadavky

Odbornosti: Ostražitost, Divoký tvar (jakákoliv úroveň).

Postup úrovněmi

Úroveň Základní útočný bonus Záchrana na výdrž Záchrana na reflex Záchrana na vůli Zvláštní schopnosti
1. +0 +2 +2 +0 Větší divoký tvar I
2. +1 +3 +3 +0
3. +2 +3 +3 +1 Větší divoký tvar II
4. +3 +4 +4 +1
5. +3 +4 +4 +1 Větší divoký tvar III
6. +4 +5 +5 +2
7. +5 +5 +5 +2 Humanoidní tvar
8. +6 +6 +6 +2
9. +6 +6 +6 +3 Větší divoký tvar IV
10. +7 +7 +7 +3 Mistrovství tvarů, Bonusová odbornost

Vlastnosti povolání

Vlastnost Popis
Větší divoký tvar I Umožňuje měniči převzít tvary mláďat draků: Červené mládě, Modré mládě, Černé mládě, Bílé mládě a Zelené mládě. Použití: Vybrané.
Větší divoký tvar II Umožňuje měniči převzít tvary Harpyje, Chrliče a Minotaura. Použití: Vybrané.
Větší divoký tvar III Umožňuje měniči převzít tvary Baziliška, Dridera a Mantikory. Použití: Vybrané.
Humanoidní tvar Umožňuje měniči převzít tvary Drowa, Ještěřího člověka a Kobolda zabijáka. Použití: Vybrané.
Větší divoký tvar IV Umožňuje měniči převzít tvary Krvelačného tygra, Medúzy a Illithida. Použití: Vybrané.
Mistrovství tvarů Na úrovni 10 je každý tvar s epickou variantou povýšen na tuto epickou formu s vylepšenými zbraněmi, schopnostmi, obranami a OČ uvedenými níže. Použití: Automatické.
Bonusová odbornost Na úrovni 10 získá měnič bonusovou odbornost z Tvaru Outsidera, Tvaru nemrtvého nebo Tvaru konstruktu. Použití: Automatické.
Použití tvarů Všechny formy měniče mají neomezené použití. Použití: Automatické.
Tvar nemrtvého Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství tvarů a umožňuje tvary Vzkříšeného pána, Upíra a Spektra. Může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané.
Dračí tvar Samostatná epická odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Pro stavby měniče lze dosáhnout prostřednictvím Většího divokého tvaru IV a umožňuje tvary Červeného draka, Modrého draka a Zeleného draka. Použití: Vybrané.
Tvar Outsidera Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství tvarů a umožňuje tvary Náčelníka Azerů, Rakshasy a Smrtícího Slaada. Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané.
Tvar konstruktu Samostatná odbornost tvaru, ne úroveň Většího divokého tvaru. Vyžaduje Mistrovství tvarů a umožňuje tvary Kamenného golema, Golema z démonické kůže a Železného golema. Nemá žádný požadavek na Moudrost a může být také vybrána jako obecná odbornost. Použití: Vybrané.
Neomezený Dračí tvar Vyžaduje Dračí tvar a úroveň měniče 10 a dává Dračímu tvaru neomezené použití. Použití: Automatické.

Polymorfování

  • Forma používá postavy Sílu, Obratnost nebo Odolnost, pokud je hodnota postavy vyšší.
  • Neozbrojené formy těží z odborností pro neozbrojené zbraně, včetně Devastujícího kritického.
  • Formy s přirozenými zbraněmi získávají útočné a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků a obranné vlastnosti z vybavené zbraně. Formy používající zbraně získávají útočné a obranné vlastnosti ze zbraně a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků.
  • Bonusy ke schopnostem, dovednostem a záchranným hodům z propojeného vybavení se sčítají.
  • Polymorfování okamžitě nesnižuje sloty na kouzla; postižené sloty jsou obvykle vyčerpány, když forma skončí.
  • Humanoidní formy jako Minotaur, Kobold zabiják, Vzkříšený pán a Rakshasa mohou používat svitky, hůlky, léčivé sady a podobné předměty.

Formy měniče

Hodnoty schopností jsou uvedeny jako SÍLA/OBRATNOST/ODOLNOST; - znamená, že forma nenastavuje tuto hodnotu schopnosti.
Přístup ukazuje vlastnost třídy nebo samostatnou odbornost tvaru, která poskytuje formu. Dračí tvar, Tvar nemrtvého, Tvar Outsidera a Tvar konstruktu jsou samostatné odbornosti tvaru, ne úrovně Většího divokého tvaru.

Přístup Forma SÍLA/OBRATNOST/ODOLNOST Přirozené OČ Dočasné HP Používat předměty Zvláštní schopnosti Forma Mistrovství tvarů
Větší divoký tvar I Červené mládě 16/-/15 5 15 Ne Ohnivý dech -
Větší divoký tvar I Modré mládě 15/-/15 5 15 Ne Bleskový dech -
Větší divoký tvar I Černé mládě 15/17/- 5 15 Ne Kyselinový dech -
Větší divoký tvar I Bílé mládě 15/17/- 5 15 Ne Ledový dech -
Větší divoký tvar I Zelené mládě 15/-/16 5 15 Ne Dech jedovatého plynu -
Větší divoký tvar II Harpyje 18/18/- 8 20 Ne Harpyjí píseň 20/-/20, OČ 11, HP 40
Větší divoký tvar II Chrlič -/18/18 8 20 Ne - 20/20/-, OČ 12, HP 60
Větší divoký tvar II Minotaur 19/-/17 6 25 Ano - 22/-/20, OČ 10, HP 50
Větší divoký tvar III Bazilišek 16/-/- 10 30 Ne Petrifikační pohled 17/17/-, OČ 10, HP 60
Větší divoký tvar III Drider 16/16/15 8 20 Ano Temnota 19/17/18, OČ 8, HP 60
Větší divoký tvar III Mantikora 20/19/15 7 30 Ne Sprška ostnů 20/19/-, OČ 12, HP 60
Větší divoký tvar IV Krvelačný tygr 27/17/15 8 60 Ne - -
Větší divoký tvar IV Medúza 19/19/- 10 35 Ano Petrifikační pohled -
Větší divoký tvar IV Illithid -/19/- 7 30 Ano Myšlenkový výbuch, Inerciální bariéra -
Humanoidní tvar Drow 18/19/- 8 30 Ano Temnota 22/22/-, OČ 13, HP 66
Humanoidní tvar Ještěří člověk 16/20/- 9 35 Ano - 21/20/-, OČ 12, HP 75
Humanoidní tvar Kobold zabiják -/22/- 10 10 Ano - -/25/-, OČ 13, HP 70
Tvar nemrtvého Vzkříšený pán 21/-/19 13 60 Ano - -
Tvar nemrtvého Upír 18/20/- 13 30 Ano Pohled dominance -
Tvar nemrtvého Spektrum 16/22/- 15 40 Ne Dotek spektra, Neviditelnost -
Dračí tvar Červený drak 48/36/32 20 100 Ne Ohnivý dech -
Dračí tvar Modrý drak 48/36/32 20 100 Ne Bleskový dech -
Dračí tvar Zelený drak 48/36/32 20 100 Ne Dech jedovatého plynu -
Tvar Outsidera Náčelník Azerů 20/-/21 13 50 Ano Hořící ruce, Ohnivý výbuch Azera -
Tvar Outsidera Rakshasa 17/20/- 12 30 Ano Rozptýlení magie, Ledová bouře, Mestilův kyselinový dech -
Tvar Outsidera Smrtící Slaad 22/19/18 16 70 Ne Plivnutí chaosu -
Tvar konstruktu Kamenný golem 31/-/- 13 90 Ne Vrhnutí kamene -
Tvar konstruktu Golem z démonické kůže 29/-/- 13 90 Ne - -
Tvar konstruktu Železný golem 33/-/- 15 90 Ne Dech jedovatého plynu -
cs/class-changes/shifter.txt · Poslední úprava: 2026/08/23 09:57 autor: 127.0.0.1