cs:ruleset
Obsah
Změny pravidel
Změny pro sezónu 2024-2025
- Postava může mít 4 povolání.
- Limit bonusu vlastností zvýšen na +18.
- Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete zvolit Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
- Kouzla posilující zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu.
- Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim skrývání. To podporuje zákeřné útoky s kouzly dotykového útoku.
- Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv druh postačí) k nakrmení a tedy uzdravení prostřednictvím konverzace.
- Imunita vůči účinkům kouzel mysli již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení.
- Imunita vůči zpomalení také poskytuje imunitu vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
- Bonusové útoky z různých zdrojů jako Rychlost, Příval úderů nebo Božská moc mají vždy plný AB bonus. Všechny.
Předměty
- Přidány doplňovatelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, obnovují své použití po odpočinku.
- Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení.
- Nárameníky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění.
- Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné.
- Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní neztrácí slot pro předmět.
- Střelné zbraně již nepoužívají munici.
- Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu - toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
Vlastnosti předmětů
- Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá.
- Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementální poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementální DR nyní poskytují % imunitu.
- Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
- Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) zůstává nezměněna, tedy stále za 6 sekund.
- Předměty s bonusem k OČ uhýbání (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ z uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně.
- Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty.
- Vlastnost Moci se sčítá na různých předmětech.
- Rychlost poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ.
- Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít účinek, pokud také nemáte Maximum Damage Immunity na jakémkoliv předmětu.
Záchranné hody
- 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech.
- Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne proti speciálním schopnostem příšer.
- Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen podle úrovně povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce se pro tento účel sčítají.
- Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít záchranný hod na reflexi místo výdrže nebo vůle.
Systém sesílání kouzel pomocí kouzelných bodů
- Všichni sesilatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během zvyšování úrovně.
- Sesilatelé kouzel používají kouzelné body k sesílání kouzel. Čím více kouzelných bodů, tím více kouzel mohou seslat.
- Existují tři typy kouzelných bodů. Sesilatelé kouzel založených na Inteligenci používají Arkána, sesilatelé kouzel založených na Charismatu používají Sílu a sesilatelé kouzel založených na Moudrosti používají Manu. Pokud zkombinujete dvě povolání sesílající kouzla se stejnou schopností sesílání, můžete sdílet kouzelné body.
- Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] kouzelných bodů. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 kouzelný bod, kouzla 2. úrovně stojí 3 kouzelné body atd.
- Počet použití se automaticky přepočítá kdykoliv, když sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete kouzelné body atd. Navíc, vedle lišty životů vlevo od portrétu postavy se zobrazí lišta kouzelných bodů, která vizuálně ukáže vaši rezervu kouzelných bodů.
- Existují předměty, které poskytují bonus k určitým kouzelným bodům, např. Mana Bonus +20.
- Základní kouzelné body se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje kouzelné body určitého typu.
To znamená, že nejenže jsou všichni sesilatelé kouzel spontánními sesilateli, všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot pro kouzlo“ za „nižší slot pro kouzlo“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.
Více informací zde: Spell Points :: d20srd.org
Zbroje
- Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
Zbroj | Typ | Základní OČ | Max Dex OČ | ASF | Změna |
---|---|---|---|---|---|
Oblečení | 0 | Žádný | 0% | ||
Polstrovaná zbroj | Lehké | 1 | Žádný | 10% | |
Kožená zbroj | Lehké | 2 | 10 | 20% | |
Šupinová zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | nezískává výhodu úniku |
Plná plátová zbroj | Těžké | 8 | 4 | 45% | nezískává výhodu úniku |
Štíty
- Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku.
Štít | Základní OČ | Max Dex OČ | ASF | Změna |
---|---|---|---|---|
Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ |
Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ |
Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ |
Zbraně
- Zbraně, které nelze použít s jemností, mohou mít až 4 sloty.
- Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
- Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být očarovány kouzly.
- Střelné zbraně nevyžadují munici.
- Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
- Pistole a pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé nabíjení a nemůžete použít rychlou střelbu.
- Je povoleno pouze jedno posílení zbraně najednou.
- Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. To se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšený kritický, atd.
- Umožňuje používat až tři zbraně efektivně bez utrpení v útocích a poškození.
- Také to umožňuje přepínat mezi dvouručním bonusovým poškozením a jednoručním štítovým OČ v závislosti na situaci a zaměření.
Kategorie zbraní
Kategorie | Zbraň | Poškození | Kritické hodnocení | Typ poškození | Velikost | Požadavek | Změny |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jednoduché zbraně | Prak | 1d4 | x2 | Drtivé | Malý | Jednoduché, Druid nebo Mnich | modifikátor síly s brutálním vrháním |
Neozbrojený | Velikost | x2 | Drtivé | Žádný | Mnich | vybaven v slotu pro zbraň | |
Hůl | 1d6 | x2 | Drtivé | Velký | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | ||
Orientální zbraně | Kama | 1d6 | x2 | Sekání | Malý | Exotické nebo Mnich | |
Kukri | 1d4 | 19-20/x2 | Sekání | Drobné | Exotické | |
|
Katana | 1d10 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Exotické | ||
Lehké čepele | Dýka | 1d4 | 19-20/x2 | Bodání | Drobné | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | |
Krátký meč | 1d6 | 19-20/x2 | Bodání | Malý | Smrtící nebo Zloděj | ||
Rapír | 1d6 | 19-20/x2 | Bodání | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | |
|
Těžké čepele | Scimitar | 1d6 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Druid | |
Dlouhý meč | 1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Elf | ||
Velký meč | 2d6 | 19-20/x2 | Sekání | Velký | Smrtící | ||
Sekery | Ruční sekerka | 1d6 | x3 | Sekání | Malý | Smrtící nebo Mnich | |
Bitevní sekera | 1d8 | x3 | Sekání | Střední | Smrtící | ||
Velká sekera | 1d12 | x3 | Sekání | Velký | Smrtící | ||
Tyčové zbraně | Kopí | 1d6 | x3 | Bodání | Střední | Jednoduché nebo Druid | je nyní jednoruční |
Halapartna | 1d10 | x3 | Bodání a Sekání | Velký | Smrtící | ||
Kosák | 2d6 | x3 | Bodání a Sekání | Velký | Exotické | |
|
Kladiva | Palcát | 1d6 | x2 | Drtivé | Malý | Jednoduché nebo Zloděj | |
Válečné kladivo | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | ||
Obouruční kladivo | 1d10 | x3 | Drtivé | Velký | Smrtící | ||
Dvojité zbraně | Dvojitý meč | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Velký | Exotické | |
Oboustranná sekera | 1d8/1d8 | x3 | Sekání | Velký | Exotické | ||
Dvouhlavý palcát | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velký | Exotické | ||
Kuše | Lehká kuše | 1d8 | 19-20/x2 | Bodání | Malý | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec v druhé ruce |
Těžká kuše | 1d10 | 19-20/x2 | Bodání | Střední | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec v druhé ruce | |
Luky | Krátký luk | 1d6 | x3 | Bodání | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec v druhé ruce |
Dlouhý luk | 1d8 | x3 | Bodání | Velký | Smrtící nebo Elf | toulec v druhé ruce | |
Gnómové zbraně | Pistole | 1d8 | x4 | Bodání | Malý | Palné zbraně | může být vybavena v druhé ruce |
Puška | 1d10 | x4 | Bodání | Střední | Palné zbraně | používá modifikátor síly |
Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně
Meč bastard
Obušek
Šipka
Trpasličí válečná sekera
Šavle
Těžký biják
Dřevec
Lehký biják
Lehké kladivo
Magická hůl
Řemdih
Krumpáč
Šuriken
Srp
Trojzubec
Vrhač sekerek
Bič
cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2025/06/19 19:37 autor: 127.0.0.1