cs:ruleset
Obsah
Změny pravidel
Změny pro sezónu 2024-2025
- Postava může mít více povolání až 4.
- Limit bonusu k vlastnostem zvýšen na +18.
- Jakékoliv povolání může vybrat jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete vybrat Divine Shield a Divine Might s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
- Kouzla na posílení zbraní se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu.
- Sesílání (obranného) kouzla neruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s dotykovými kouzly.
- Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (postačí jakýkoliv druh) k nakrmení a tím i vyléčení prostřednictvím konverzace.
- Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení.
- Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
- Bonusové útoky z různých zdrojů jako Haste, Flurry of Blows nebo Divine Power mají vždy plný bonus k útoku. Všechny.
Předměty
- Přidány doplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku.
- Helmy poskytují bonus k brnění místo odklonu.
- Náramky poskytují bonus k odklonu místo brnění.
- Bonusy AC z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné.
- Rukavice jsou nyní vybaveny do hlavní ruky. Proto neozbrojení mniši neztrácejí slot pro předmět.
- Střelné zbraně již nepoužívají munici.
- Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
Vlastnosti předmětů
- Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá.
- Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementární poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementární DR nyní poskytují % imunitu.
- Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
- Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) se nemění, tedy stále za 6 sekund.
- Předměty s bonusem k AC Dodge (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. Dodge AC z jiných zdrojů se sčítá normálně.
- Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty.
- Vlastnost Mighty se sčítá na různých předmětech.
- Haste poskytuje pouze +1 AC místo +4 AC.
- Imunity proti poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu proti poškození na jakémkoliv předmětu.
Záchranné hody
- 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech.
- Bonus ke záchranným hodům z Dovednosti Spellcraft funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster.
- Bonus odborností Divine Grace a Dark Blessing je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Blackguarda se pro tento účel sčítají.
- Odbornosti Dexterous Fortitude a Dexterous Will umožňují použít reflexní záchranný hod místo fort nebo will.
Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel
- Všichni sesilatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během úrovňového postupu.
- Sesilatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat.
- Existují tři typy bodů kouzel. Sesilatelé kouzel založených na Inteligenci používají Arcana, sesilatelé kouzel založených na Charismě používají Power a sesilatelé kouzel založených na Moudrosti používají Mana. Pokud kombinujete dvě povolání sesílající kouzla se stejnou schopností sesílání, můžete sdílet body kouzel.
- Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] body kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd.
- Počet použití se automaticky přepočítá pokaždé, když sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle baru životů vlevo od portrétu postavy zobrazí bar bodů kouzel, který vizuálně ukáže vaši rezervu bodů kouzel.
- Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20.
- Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu.
To znamená, že nejen všichni sesilatelé jsou spontánní, ale všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot kouzla“ za „nižší slot kouzla“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.
Více informací zde: Spell Points :: d20srd.org
Zbroje
- Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
Zbroj | Typ | Základní AC | Max Dex AC | ASF | Změna |
---|---|---|---|---|---|
Oblečení | 0 | Žádný | 0% | ||
Vycpávaná zbroj | Lehká | 1 | Žádný | 10% | |
Kožená zbroj | Lehká | 2 | 10 | 20% | |
Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | nezískává výhodu úhybu |
Plná plátová zbroj | Těžká | 8 | 4 | 45% | nezískává výhodu úhybu |
Štíty
- Všechny varianty štítů získávají výhodu úhybu.
Štít | Základní AC | Max Dex AC | ASF | Změna |
---|---|---|---|---|
Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 AC |
Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 AC |
Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 AC |
Zbraně
- Ne-finesovatelné zbraně mohou mít až 4 sloty.
- Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
- Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být posíleny.
- Střelné zbraně nevyžadují munici.
- Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
- Pistole a pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé přebití a nemůžete použít rychlou střelbu.
- Je povoleno pouze jedno posílení zbraně ve stejnou dobu.
- Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. To se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšená kritika atd.
- Umožňuje efektivní použití až tří zbraní bez ztráty v útocích a hodech na poškození.
- Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením dvouručních zbraní a AC štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření.
Kategorie zbraní
Kategorie | Zbraň | Poškození | Kritické hodnocení | Typ poškození | Velikost | Požadavek | Změny |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jednoduché zbraně | Prak | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduchá, Druid nebo Mniši | síla s brutal throw |
Neozbrojený | Velikost | x2 | Drtivé | Žádná | Mniši | vybaveno ve slotu pro zbraň | |
Kvartýř | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | ||
Orientální zbraně | Kama | 1d6 | x2 | Sekací | Malá | Exotická nebo Mniši | |
Kukri | 1d4 | 19-20/x2 | Sekací | Drobná | Exotická | |
|
Katana | 1d10 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Exotická | ||
Lehké čepele | Dýka | 1d4 | 19-20/x2 | Bodné | Drobná | Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | |
Krátký meč | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Bojová nebo Zloděj | ||
Rapír | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Bojová, Zloděj nebo Elf | |
|
Těžké čepele | Šavle | 1d6 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Bojová nebo Druid | |
Dlouhý meč | 1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Bojová nebo Elf | ||
Velký meč | 2d6 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Bojová | ||
Sekery | Sekáč | 1d6 | x3 | Sekací | Malá | Bojová nebo Mniši | |
Bojová sekera | 1d8 | x3 | Sekací | Střední | Bojová | ||
Velká sekera | 1d12 | x3 | Sekací | Velká | Bojová | ||
Tyčové zbraně | Kopí | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Jednoduchá nebo Druid | je nyní jednoruční |
Halapartna | 1d10 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Bojová | ||
Kosa | 2d6 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Exotická | |
|
Kladiva | Palcát | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduchá nebo Zloděj | |
Válečné kladivo | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Bojová | ||
Kladivo | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Bojová | ||
Dvojité zbraně | Dvojitý meč | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Exotická | |
Dvojitá sekera | 1d8/1d8 | x3 | Sekací | Velká | Exotická | ||
Dvojitý palcát | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotická | ||
Kuše | Lehká kuše | 1d8 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Jednoduchá, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | toulec ve slotu pro druhou ruku |
Těžká kuše | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Jednoduchá, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | toulec ve slotu pro druhou ruku | |
Luky | Krátký luk | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Bojová, Zloděj nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku |
Dlouhý luk | 1d8 | x3 | Bodné | Velká | Bojová nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | |
Gnómové zbraně | Pistole | 1d8 | x4 | Bodné | Malá | Střelné zbraně | může být vybavena ve slotu pro druhou ruku |
Puška | 1d10 | x4 | Bodné | Střední | Střelné zbraně | používá sílu |
Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně
Bastard Sword
Kyj
Šipka
Trpasličí válečná sekera
Šavle
Těžký cep
Kopí
Lehký cep
Lehké kladivo
Magická hůl
Ranní hvězda
Krumpáč
Shuriken
Srpek
Trojzubec
Vrhačská sekera
Bič
cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2025/06/01 09:03 autor: 127.0.0.1