Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Změny pravidel

Změny pro sezónu 2024-2025

  • Postava může mít 4 povolání.
  • Limit bonusu vlastností zvýšen na +18.
  • Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete zvolit Božský štít a Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
  • Kouzla posilující zbraně se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu.
  • Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim skrývání. To podporuje zákeřné útoky s kouzly dotykového útoku.
  • Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv druh postačí) k nakrmení a tedy uzdravení prostřednictvím konverzace.
  • Imunita vůči účinkům kouzel mysli již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení.
  • Imunita vůči zpomalení také poskytuje imunitu vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
  • Bonusové útoky z různých zdrojů jako Rychlost, Příval úderů nebo Božská moc mají vždy plný AB bonus. Všechny.

Předměty

  • Přidány doplňovatelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, obnovují své použití po odpočinku.
  • Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení.
  • Nárameníky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění.
  • Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné.
  • Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní neztrácí slot pro předmět.
  • Střelné zbraně již nepoužívají munici.
  • Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu - toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.

Vlastnosti předmětů

  • Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá.
  • Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementální poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementální DR nyní poskytují % imunitu.
  • Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
  • Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) zůstává nezměněna, tedy stále za 6 sekund.
  • Předměty s bonusem k OČ uhýbání (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ z uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně.
  • Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty.
  • Vlastnost Moci se sčítá na různých předmětech.
  • Rychlost poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ.
  • Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít účinek, pokud také nemáte Maximum Damage Immunity na jakémkoliv předmětu.

Záchranné hody

  • 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech.
  • Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne proti speciálním schopnostem příšer.
  • Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen podle úrovně povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce se pro tento účel sčítají.
  • Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít záchranný hod na reflexi místo výdrže nebo vůle.

Systém sesílání kouzel pomocí kouzelných bodů

  • Všichni sesilatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během zvyšování úrovně.
  • Sesilatelé kouzel používají kouzelné body k sesílání kouzel. Čím více kouzelných bodů, tím více kouzel mohou seslat.
  • Existují tři typy kouzelných bodů. Sesilatelé kouzel založených na Inteligenci používají Arkána, sesilatelé kouzel založených na Charismatu používají Sílu a sesilatelé kouzel založených na Moudrosti používají Manu. Pokud zkombinujete dvě povolání sesílající kouzla se stejnou schopností sesílání, můžete sdílet kouzelné body.
  • Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] kouzelných bodů. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 kouzelný bod, kouzla 2. úrovně stojí 3 kouzelné body atd.
  • Počet použití se automaticky přepočítá kdykoliv, když sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete kouzelné body atd. Navíc, vedle lišty životů vlevo od portrétu postavy se zobrazí lišta kouzelných bodů, která vizuálně ukáže vaši rezervu kouzelných bodů.
  • Existují předměty, které poskytují bonus k určitým kouzelným bodům, např. Mana Bonus +20.
  • Základní kouzelné body se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje kouzelné body určitého typu.

To znamená, že nejenže jsou všichni sesilatelé kouzel spontánními sesilateli, všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot pro kouzlo“ za „nižší slot pro kouzlo“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.

Více informací zde: Spell Points :: d20srd.org

Zbroje

  • Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
Zbroj Typ Základní OČ Max Dex OČ ASF Změna
Oblečení 0 Žádný 0%
Polstrovaná zbroj Lehké 1 Žádný 10% :!: bylo 8 max dex OČ a 5% ASF
Kožená zbroj Lehké 2 10 20% :!: bylo 6 max dex OČ a 10% ASF
Šupinová zbroj Střední 4 7 30% :!: bylo 4 max dex OČ a 20% ASF
nezískává výhodu úniku
Plná plátová zbroj Těžké 8 4 45% :!: bylo 1 max dex OČ
nezískává výhodu úniku

Štíty

  • Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku.
Štít Základní OČ Max Dex OČ ASF Změna
Malý štít 1 Žádný 5% Gnómové získávají +1 OČ
Velký štít 2 Žádný 15% Elfové získávají +1 OČ
Věžový štít 3 4 50% Trpaslíci získávají +1 OČ
:!: bylo neomezené max dex OČ

Zbraně

  • Zbraně, které nelze použít s jemností, mohou mít až 4 sloty.
  • Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
  • Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být očarovány kouzly.
  • Střelné zbraně nevyžadují munici.
  • Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
  • Pistole a pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé nabíjení a nemůžete použít rychlou střelbu.
  • Je povoleno pouze jedno posílení zbraně najednou.
  • Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. To se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšený kritický, atd.
    • Umožňuje používat až tři zbraně efektivně bez utrpení v útocích a poškození.
    • Také to umožňuje přepínat mezi dvouručním bonusovým poškozením a jednoručním štítovým OČ v závislosti na situaci a zaměření.

Kategorie zbraní

Kategorie Zbraň Poškození Kritické hodnocení Typ poškození Velikost Požadavek Změny
Jednoduché zbraně Prak 1d4 x2 Drtivé Malý Jednoduché, Druid nebo Mnich modifikátor síly s brutálním vrháním
Neozbrojený Velikost x2 Drtivé Žádný Mnich vybaven v slotu pro zbraň
Hůl 1d6 x2 Drtivé Velký Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj
Orientální zbraně Kama 1d6 x2 Sekání Malý Exotické nebo Mnich
Kukri 1d4 19-20/x2 Sekání Drobné Exotické :!: bylo 18-20/x2
Katana 1d10 19-20/x2 Sekání Střední Exotické
Lehké čepele Dýka 1d4 19-20/x2 Bodání Drobné Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj
Krátký meč 1d6 19-20/x2 Bodání Malý Smrtící nebo Zloděj
Rapír 1d6 19-20/x2 Bodání Střední Smrtící, Zloděj nebo Elf :!: bylo 18-20/x2
Těžké čepele Scimitar 1d6 19-20/x2 Sekání Střední Smrtící nebo Druid :!: bylo 18-20/x2
Dlouhý meč 1d8 19-20/x2 Sekání Střední Smrtící nebo Elf
Velký meč 2d6 19-20/x2 Sekání Velký Smrtící
Sekery Ruční sekerka 1d6 x3 Sekání Malý Smrtící nebo Mnich
Bitevní sekera 1d8 x3 Sekání Střední Smrtící
Velká sekera 1d12 x3 Sekání Velký Smrtící
Tyčové zbraně Kopí 1d6 x3 Bodání Střední Jednoduché nebo Druid :!: bylo 1d8 a velké;
je nyní jednoruční
Halapartna 1d10 x3 Bodání a Sekání Velký Smrtící
Kosák 2d6 x3 Bodání a Sekání Velký Exotické :!: bylo 2d4 a x4
Kladiva Palcát 1d6 x2 Drtivé Malý Jednoduché nebo Zloděj
Válečné kladivo 1d8 x3 Drtivé Střední Smrtící
Obouruční kladivo 1d10 x3 Drtivé Velký Smrtící
Dvojité zbraně Dvojitý meč 1d8/1d8 19-20/x2 Sekání Velký Exotické
Oboustranná sekera 1d8/1d8 x3 Sekání Velký Exotické
Dvouhlavý palcát 1d8/1d8 x2 Drtivé Velký Exotické
Kuše Lehká kuše 1d8 19-20/x2 Bodání Malý Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj toulec v druhé ruce
Těžká kuše 1d10 19-20/x2 Bodání Střední Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj toulec v druhé ruce
Luky Krátký luk 1d6 x3 Bodání Střední Smrtící, Zloděj nebo Elf toulec v druhé ruce
Dlouhý luk 1d8 x3 Bodání Velký Smrtící nebo Elf toulec v druhé ruce
Gnómové zbraně Pistole 1d8 x4 Bodání Malý Palné zbraně může být vybavena v druhé ruce
Puška 1d10 x4 Bodání Střední Palné zbraně používá modifikátor síly

Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně

Meč bastard
Obušek
Šipka
Trpasličí válečná sekera
Šavle

Těžký biják
Dřevec
Lehký biják
Lehké kladivo

Magická hůl
Řemdih
Krumpáč
Šuriken

Srp
Trojzubec
Vrhač sekerek
Bič

cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2025/06/19 19:37 autor: 127.0.0.1