Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Změny pravidel

Změny pro sezónu 2024-2025

  • Postava může mít více povolání až 4.
  • Limit bonusu k vlastnostem zvýšen na +18.
  • Jakékoliv povolání může vybrat jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete vybrat Divine Shield a Divine Might s pouhými třemi úrovněmi paladina například.
  • Kouzla na posílení zbraní se nesčítají, pouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu.
  • Sesílání (obranného) kouzla neruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s dotykovými kouzly.
  • Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (postačí jakýkoliv druh) k nakrmení a tím i vyléčení prostřednictvím konverzace.
  • Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení.
  • Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu.
  • Bonusové útoky z různých zdrojů jako Haste, Flurry of Blows nebo Divine Power mají vždy plný bonus k útoku. Všechny.

Předměty

  • Přidány doplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku.
  • Helmy poskytují bonus k brnění místo odklonu.
  • Náramky poskytují bonus k odklonu místo brnění.
  • Bonusy AC z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné.
  • Rukavice jsou nyní vybaveny do hlavní ruky. Proto neozbrojení mniši neztrácejí slot pro předmět.
  • Střelné zbraně již nepoužívají munici.
  • Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.

Vlastnosti předmětů

  • Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá.
  • Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementární poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementární DR nyní poskytují % imunitu.
  • Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá.
  • Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) se nemění, tedy stále za 6 sekund.
  • Předměty s bonusem k AC Dodge (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. Dodge AC z jiných zdrojů se sčítá normálně.
  • Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty.
  • Vlastnost Mighty se sčítá na různých předmětech.
  • Haste poskytuje pouze +1 AC místo +4 AC.
  • Imunity proti poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu proti poškození na jakémkoliv předmětu.

Záchranné hody

  • 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech.
  • Bonus ke záchranným hodům z Dovednosti Spellcraft funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster.
  • Bonus odborností Divine Grace a Dark Blessing je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Blackguarda se pro tento účel sčítají.
  • Odbornosti Dexterous Fortitude a Dexterous Will umožňují použít reflexní záchranný hod místo fort nebo will.

Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel

  • Všichni sesilatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během úrovňového postupu.
  • Sesilatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat.
  • Existují tři typy bodů kouzel. Sesilatelé kouzel založených na Inteligenci používají Arcana, sesilatelé kouzel založených na Charismě používají Power a sesilatelé kouzel založených na Moudrosti používají Mana. Pokud kombinujete dvě povolání sesílající kouzla se stejnou schopností sesílání, můžete sdílet body kouzel.
  • Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] body kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd.
  • Počet použití se automaticky přepočítá pokaždé, když sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle baru životů vlevo od portrétu postavy zobrazí bar bodů kouzel, který vizuálně ukáže vaši rezervu bodů kouzel.
  • Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20.
  • Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu.

To znamená, že nejen všichni sesilatelé jsou spontánní, ale všechny povolání nyní mohou nahradit „vyšší slot kouzla“ za „nižší slot kouzla“. Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovně, pokud chcete, nebo 14x kouzlo 4. úrovně.

Více informací zde: Spell Points :: d20srd.org

Zbroje

  • Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné.
Zbroj Typ Základní AC Max Dex AC ASF Změna
Oblečení 0 Žádný 0%
Vycpávaná zbroj Lehká 1 Žádný 10% :!: bylo 8 max dex AC a 5% ASF
Kožená zbroj Lehká 2 10 20% :!: bylo 6 max dex AC a 10% ASF
Kroužková zbroj Střední 4 7 30% :!: bylo 4 max dex AC a 20% ASF
nezískává výhodu úhybu
Plná plátová zbroj Těžká 8 4 45% :!: bylo 1 max dex AC
nezískává výhodu úhybu

Štíty

  • Všechny varianty štítů získávají výhodu úhybu.
Štít Základní AC Max Dex AC ASF Změna
Malý štít 1 Žádný 5% Gnómové získávají +1 AC
Velký štít 2 Žádný 15% Elfové získávají +1 AC
Věžový štít 3 4 50% Trpaslíci získávají +1 AC
:!: bylo neomezené max dex AC

Zbraně

  • Ne-finesovatelné zbraně mohou mít až 4 sloty.
  • Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů.
  • Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být posíleny.
  • Střelné zbraně nevyžadují munici.
  • Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy.
  • Pistole a pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete rychlé přebití a nemůžete použít rychlou střelbu.
  • Je povoleno pouze jedno posílení zbraně ve stejnou dobu.
  • Více zbraní je organizováno do specifických kategorií zbraní, viz níže. To se odráží v odbornostech jako zaměření na zbraň, vylepšená kritika atd.
    • Umožňuje efektivní použití až tří zbraní bez ztráty v útocích a hodech na poškození.
    • Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením dvouručních zbraní a AC štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření.

Kategorie zbraní

Kategorie Zbraň Poškození Kritické hodnocení Typ poškození Velikost Požadavek Změny
Jednoduché zbraně Prak 1d4 x2 Drtivé Malá Jednoduchá, Druid nebo Mniši síla s brutal throw
Neozbrojený Velikost x2 Drtivé Žádná Mniši vybaveno ve slotu pro zbraň
Kvartýř 1d6 x2 Drtivé Velká Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník
Orientální zbraně Kama 1d6 x2 Sekací Malá Exotická nebo Mniši
Kukri 1d4 19-20/x2 Sekací Drobná Exotická :!: bylo 18-20/x2
Katana 1d10 19-20/x2 Sekací Střední Exotická
Lehké čepele Dýka 1d4 19-20/x2 Bodné Drobná Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník
Krátký meč 1d6 19-20/x2 Bodné Malá Bojová nebo Zloděj
Rapír 1d6 19-20/x2 Bodné Střední Bojová, Zloděj nebo Elf :!: bylo 18-20/x2
Těžké čepele Šavle 1d6 19-20/x2 Sekací Střední Bojová nebo Druid :!: bylo 18-20/x2
Dlouhý meč 1d8 19-20/x2 Sekací Střední Bojová nebo Elf
Velký meč 2d6 19-20/x2 Sekací Velká Bojová
Sekery Sekáč 1d6 x3 Sekací Malá Bojová nebo Mniši
Bojová sekera 1d8 x3 Sekací Střední Bojová
Velká sekera 1d12 x3 Sekací Velká Bojová
Tyčové zbraně Kopí 1d6 x3 Bodné Střední Jednoduchá nebo Druid :!: bylo 1d8 a velká;
je nyní jednoruční
Halapartna 1d10 x3 Bodné a Sekací Velká Bojová
Kosa 2d6 x3 Bodné a Sekací Velká Exotická :!: bylo 2d4 a x4
Kladiva Palcát 1d6 x2 Drtivé Malá Jednoduchá nebo Zloděj
Válečné kladivo 1d8 x3 Drtivé Střední Bojová
Kladivo 1d10 x3 Drtivé Velká Bojová
Dvojité zbraně Dvojitý meč 1d8/1d8 19-20/x2 Sekací Velká Exotická
Dvojitá sekera 1d8/1d8 x3 Sekací Velká Exotická
Dvojitý palcát 1d8/1d8 x2 Drtivé Velká Exotická
Kuše Lehká kuše 1d8 19-20/x2 Bodné Malá Jednoduchá, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník toulec ve slotu pro druhou ruku
Těžká kuše 1d10 19-20/x2 Bodné Střední Jednoduchá, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník toulec ve slotu pro druhou ruku
Luky Krátký luk 1d6 x3 Bodné Střední Bojová, Zloděj nebo Elf toulec ve slotu pro druhou ruku
Dlouhý luk 1d8 x3 Bodné Velká Bojová nebo Elf toulec ve slotu pro druhou ruku
Gnómové zbraně Pistole 1d8 x4 Bodné Malá Střelné zbraně může být vybavena ve slotu pro druhou ruku
Puška 1d10 x4 Bodné Střední Střelné zbraně používá sílu

Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně

Bastard Sword
Kyj
Šipka
Trpasličí válečná sekera
Šavle

Těžký cep
Kopí
Lehký cep
Lehké kladivo

Magická hůl
Ranní hvězda
Krumpáč
Shuriken

Srpek
Trojzubec
Vrhačská sekera
Bič

cs/ruleset.txt · Poslední úprava: 2025/06/01 09:03 autor: 127.0.0.1