cs:race-new
Nové Rasy
Pro odemknutí těchto ras je potřeba použít Knihu ras - „Race“
Tiefling
- Úpravy schopností: +2 OBR, +2 INT, -2 CHA
- Temnovid
- Dovednostní afinitu (Ukrytí) +2
- Dovednostní afinitu (Blufování) +2
- Cizinec: Tieflingové jsou považováni za Cizince pro účely kouzel
- Člověk: Tieflingové jsou považováni za Lidi pro účely kouzel
- Úprava úrovně +1: postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster.
Aasimar
- Úpravy schopností Aasimara: +2 Cha, +2 Mdr.
- Temnovid: Aasimarové jsou schopni vidět ve tmě.
- Dovednostní afinitu (Postřeh): +2 rasový bonus k hodům na Postřeh.
- Dovednostní afinitu (Poslech): +2 rasový bonus k hodům na Poslech.
- Nebeský odpor: 5% imunita vůči poškození kyselinou, chladem a elektřinou.
- Kouzelné schopnosti: 1/den - Světlo jako čaroděj stejné úrovně.
- Cizinec: Aasimarové jsou považováni za Cizince pro účely kouzel.
- Člověk: Aasimarové jsou považováni za Lidi pro účely kouzel.
- Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster)
Orc
- Úpravy schopností Orka: +4 Sil, -2 Int, -2 Cha, -2 Mdr.
- Temnovid: Orkové jsou schopni vidět ve tmě.
- Citlivost na světlo: Orkové trpí -1 postih k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle.
Kobold
- Úpravy schopností Kobolda: +2 Obr, -2 Sil, +2 Cha
- Malá postava: +1 velikostní bonus k hodům na útok, +1 velikostní bonus k TZ, +4 velikostní bonus k hodům na Ukrytí.
- Temnovid: Koboldi jsou schopni vidět ve tmě.
- Dovednostní afinitu (Hledání): +2 rasový bonus k hodům na Hledání.
- Dovednostní afinitu (Kladení pastí): +2 rasový bonus k hodům na Kladení pastí.
- Citlivost na světlo: Koboldi trpí -1 postih k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle.
- Dračí krev: Koboldi mají podtyp dračí krve.
cs/race-new.txt · Poslední úprava: 2025/06/01 09:02 autor: 127.0.0.1