cs:race-new
Nové Rasy
K odemknutí těchto ras je potřeba použít Knihu ras - „Rasa“
Tiefling
- Úpravy vlastností: +2 OBR, +2 INT, -2 CHA
- Temnovid
- Dovednostní afinit (Schování) +2
- Dovednostní afinit (Blafování) +2
- Cizinec: Tieflingové jsou považováni za Cizince pro účely kouzel
- Člověk: Tieflingové jsou považováni za Lidi pro účely kouzel
- Úprava úrovně +1: postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster.
Aasimar
- Úpravy vlastností Aasimara: +2 Cha, +2 Mdr.
- Temnovid: Aasimáři jsou schopni vidět ve tmě.
- Dovednostní afinit (Všímání): +2 rasový bonus k hodům na Všímání.
- Dovednostní afinit (Poslech): +2 rasový bonus k hodům na Poslech.
- Nebeská odolnost: 5% imunita vůči kyselině, chladu a elektřině.
- Schopnosti podobné kouzlům: 1/den - Světlo jako zaklínač stejné úrovně.
- Cizinec: Aasimáři jsou považováni za Cizince pro účely kouzel.
- Člověk: Aasimáři jsou považováni za Lidi pro účely kouzel.
- Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster)
Ork
- Úpravy vlastností Orka: +4 Síl, -2 Int, -2 Cha, -2 Mdr.
- Temnovid: Orkové jsou schopni vidět ve tmě.
- Citlivost na světlo: Orkové trpí postih -1 k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle.
Kobold
- Úpravy vlastností Kobolda: +2 Obr, -2 Síl, +2 Cha
- Malá postava: +1 velikostní bonus k hodům na útok, +1 velikostní bonus k OČ, +4 velikostní bonus k hodům na Schování.
- Temnovid: Koboldi jsou schopni vidět ve tmě.
- Dovednostní afinit (Hledání): +2 rasový bonus k hodům na Hledání.
- Dovednostní afinit (Nastavení Pasti): +2 rasový bonus k hodům na Nastavení Pasti.
- Citlivost na světlo: Koboldi trpí postih -1 k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle.
- Dračí krev: Koboldi mají poddruh dračí krve.
cs/race-new.txt · Poslední úprava: 2025/06/19 19:36 autor: 127.0.0.1