Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset:ruleset_communitypatch

Změny pravidel z Community Patch

Protože Arkhalia používá Community Patch, existuje několik změn pravidel z tohoto zdroje. I když jsou všechny tyto změny považovány za opravu chyb a nový standard, stále se najdou hráči, kteří o tom nevědí a pak to hlásí jako chybu.
Pro připomenutí:

  • Imunita proti kouzlům má přednost před Spell Mantle. To znamená, že pokud máte obě Kouzelnou kouli neporazitelnosti nebo nějaký jiný efekt či předmět poskytující imunitu proti určitým úrovním kouzel nebo školám, když je proti vám sesláno kouzlo z takové úrovně nebo školy, bude zablokováno imunitou a nevyčerpá Spell Mantle.
  • AOE kouzla (tj. různé mraky a aury) nebudou vůbec blokována Spell Mantle.
  • Všechna trvalá AOE nyní zmizí, když se jejich sesilatel stane neplatným (hráč opustil hru, příšera zemřela a zmizela).
  • Hudební nástroje nelze použít pod účinkem ticha a mají 20% šanci na selhání, pokud je hráč ohlušen. (Hudební nástroje jsou všechny různé předměty s obrázkem nějakého hudebního nástroje omezené na bardy.)
  • DC pro používání svitků přes dovednost Use Magic Device je nyní 7+(3*InnateLevel). InnateLevel je úroveň kouzla, tj. 0-9.
  • Čtení svitků pod účinkem slepoty (a bez True Seeing) selže.
  • AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností, jako jsou aury, byly nastaveny jako trvalé, nadpřirozené a nerozptylitelné. Efekty, které jsou založeny na přítomnosti AOE, jsou nyní také nerozptylitelné. (Například už není možné rozptýlit efekty tiché aury bez rozptýlení aury samotné.)
  • Aura strachu se spustí pouze jednou pro každou bytost, která do ní vstoupí. Už žádné nekonečné pronásledování a házení 1.
  • Assassin může vzít Epic skill focus: use magic device jako obecnou epickou bonusovou odbornost.
  • Bič lze používat v obou rukou.
  • Létající bytosti jsou imunní vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mastnota nebo ježci.

Poznámka: Toto není úplný seznam, ale spíše krátké shrnutí nejdůležitějších změn. Pro úplný seznam se podívejte do dokumentace Community Patch.

Vlastní změny pravidel

  • Opraveno omezení NWN, které brání spontánním sesilatelům kouzel (bard, zaklínač, oblíbená duše) získat nová kouzla z povolání prestižních tříd zvyšujících schopnost kouzlení (pán nemrtvých, pán bouří, mystický theurg…). Po dokončení procesu zvyšování úrovně se zobrazí vlastní GUI pro výběr známých kouzel, kde můžete vybrat další kouzla.
  • Kouzelná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.
  • Vlastnosti předmětů poskytující odolnost vůči poškození se sčítají.
  • Všechny ne-fyzické bonusy poškození podléhají imunitě vůči poškození a odolnosti vůči poškození. (Ve vanilkovém NWN některé z těchto bonusů to ignorují)
  • Rukavice lze očarovat kouzly.
  • Postava automaticky vybaví nový svazek vrhacích zbraní, když hodí poslední.
  • Stohování AOE je zakázáno. Můžete mít pouze jedno AOE stejného typu přítomné ve stejnou dobu.
  • Doba trvání všech efektů znehybnění ze všech zdrojů (omráčení, paralýza, strach, atd.) je nyní omezena na 3 kola, nebo 6, pokud bylo kouzlo prodlouženo. Zkamenění je z tohoto pravidla vyloučeno a je stále trvalé. Poznámka, že mohou existovat předměty a příšery, které umožňují rozšířit toto omezení.
  • Jedy se mohou stohovat.
  • Létající bytosti jsou imunní vůči pastem.
  • AOE kouzla ignorují odolnost vůči kouzlům (a spell mantle), platí pouze imunita vůči kouzlům.
  • Imunita vůči snížení schopností neovlivňuje postihy z předmětů.
  • Efekt prokletí ignoruje imunitu vůči snížení schopností.
  • Efekty jedu a nemoci ignorují imunity vůči těmto efektům (například snížení schopností bude ignorovat imunitu vůči snížení schopností), jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je získat imunitu vůči jedu nebo nemoci konkrétně.
  • Imunita vůči zpomalení také poskytuje imunitu vůči snížení rychlosti a naopak.
  • Hardcore pravidlo Neobyčejného Uhýbání.
  • Iniciativa má skutečný význam. Ten, kdo vyhraje hod na iniciativu, považuje svého protivníka za nepřipraveného pro všechny útoky v jeho první příval úderů. To neznamená, že poražený je plně nepřipravený, je nepřipravený pouze vůči vítězi iniciativy.
  • Bytosti imunní vůči kritickým zásahům nemusí být automaticky imunní vůči zákeřným útokům.
  • Postavy získávají dvojnásobný bonus k poškození při používání odbornosti Mocný útok s dvouručními zbraněmi. Pro tento účel se dvouruční zbraň vztahuje na jakoukoli neraněnou zbraň, která brání použití štítu nebo zbraně v druhé ruce. To znamená, že malé rasy jako půlčíci také získají tento bonus.
  • Poškození pocházející z vlastnosti předmětu OnHit: Zranění už nepodléhá imunitám, redukcím nebo odolnostem.

Nové vlastní efekty a podmínky

Pozitivní:
- Píseň barda: jste pod účinkem schopnosti Píseň barda
- Dýchání pod vodou: můžete dýchat pod vodou (imunita vůči utopení + schopnost vstoupit do (pod)vodních oblastí)
- Létání: imunita vůči některým pozemním kouzlům a efektům jako mastnota nebo ježci
- Zvýšený zisk GP
- Zvýšený zisk XP

Negativní:
- Únava: -2 síla, -2 obratnost, 50% snížená rychlost pohybu (debuff z Barbarian Rage/Frenzy)
- Prokletá píseň: jste pod účinkem schopnosti Prokletá píseň
- Zapletení: jste zamotán v pavučině
- Oživení z mrtvých: -4 útočný bonus, -4 všechny dovednosti, -2 všechny záchranné hody, 20% selhání kouzel, 50% snížená rychlost pohybu
- Krvácení: neodolatelné poškození každé kolo a 50% méně léčení ze všech zdrojů
- Nelze použít Spěch: debuff, pod kterým nelze použít Spěch
- Magicky zestárlý
- Dimenzionální kotva - teleporty do jiných oblastí nebudou fungovat

cs/ruleset/ruleset_communitypatch.txt · Poslední úprava: 2026/08/23 10:12 autor: 127.0.0.1