Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset:ruleset_communitypatch

Změny pravidel z Community Patch

Protože Arkhalia používá Community Patch, existuje několik změn pravidel z tohoto zdroje. I když jsou všechny tyto změny považovány za opravy chyb a nový standard, stále existují hráči, kteří o tom nevědí a pak to hlásí jako chybu.
Takže pro připomenutí:

  • Imunita na kouzla má přednost před Mantle kouzel. To znamená, že pokud máte jak Kouli Nezranitelnosti, nebo nějaký jiný efekt či předmět, který vám poskytuje imunitu vůči určitým úrovním kouzel nebo školám, když je proti vám sesláno kouzlo z takové úrovně nebo školy, bude zablokováno imunitou a nevyčerpá Mantle kouzel.
  • AOE kouzla (tj. různé oblaky a aury) nebudou Mantle kouzel vůbec blokována.
  • Všechny trvalé AOE nyní zmizí, když se jejich sesilatel stane neplatným (hráč opustil hru, příšera zemřela a zmizela).
  • Hudební nástroje nelze použít pod tichem a mají 20% šanci na selhání, pokud je hráč ohlušen. (Hudební nástroje jsou všechny různé předměty s obrázkem nějakého hudebního nástroje omezeného na bardy.)
  • DC pro používání svitků pomocí dovednosti Použij magické zařízení je nyní 7+(3*VnitřníÚroveň). VnitřníÚroveň je úroveň kouzla tj. 0-9.
  • Čtení svitků pod účinkem slepoty (a bez Pravého vidění) selže.
  • AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností, jako jsou aury, byly nastaveny jako trvalé, nadpřirozené a nerozptýlitelné. Efekty, které jsou založeny na přítomnosti AOE, jsou nyní také nerozptýlitelné. (Například, už není možné rozptýlit efekty aury ticha, aniž by se nejprve rozptýlila aura.)
  • Aura strachu se spustí pouze jednou pro každou bytost, která vstoupí. Už žádné nekonečné pronásledování a házení 1.
  • Assassin může vzít Epické zaměření na dovednost: použij magické zařízení jako obecnou epickou bonusovou odbornost.
  • Bič může být držen v obou rukou.
  • Létající bytosti jsou imunní vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mastnota nebo nastražené pasti.

Poznámka: Toto není úplný seznam, ale spíše krátké shrnutí nejdůležitějších změn. Pro úplný seznam se obraťte na dokumentaci Community Patch.

Vlastní změny pravidel

  • Opraveno omezení NWN, které brání spontánním sesilatelům kouzel (bard, zaklínač, oblíbená duše) získat nová kouzla známá z prestižních povolání zlepšujících sesílání kouzel (pán smrti, pán bouří, mystický theurg…). Po dokončení procesu zvyšování úrovně se zobrazí vlastní GUI pro výběr známých kouzel, kde můžete vybrat další kouzla.
  • Magická hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.
  • Vlastnosti předmětů s odolností vůči poškození se sčítají.
  • Všechny bonusy k ne-fyzickému poškození podléhají imunitě vůči poškození a odolnosti vůči poškození. (Ve vanilce NWN některé z těchto bonusů ignorují)
  • Rukavice mohou být očarovány kouzly.
  • Postava automaticky vybaví novou sadu vrhacích zbraní, když hodí poslední.
  • Stohování AOE je zakázáno. Můžete mít pouze jedno AOE stejného typu přítomné ve stejnou dobu.
  • Doba trvání všech efektů znehybnění ze všech zdrojů (omráčení, paralýza, strach atd.) je nyní omezena na 3 kola, nebo 6, pokud bylo kouzlo prodlouženo. Zkamenění je z tohoto pravidla vyloučeno a je stále trvalé. Poznámka, že mohou existovat předměty a příšery, které umožňují rozšířit toto omezení.
  • Jedy mohou být stohovány.
  • Létající bytosti jsou imunní vůči pastem.
  • AOE kouzla ignorují odolnost vůči kouzlům (a Mantle kouzel), platí pouze imunita na kouzla.
  • Imunita vůči snížení vlastností neovlivňuje penalizace z předmětů.
  • Efekt kletby ignoruje imunitu vůči snížení vlastností.
  • Efekty jedu a nemoci ignorují imunity vůči těmto efektům (například snížení vlastností bude ignorovat imunitu vůči snížení vlastností), jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je získat imunitu vůči jedu nebo nemoci konkrétně.
  • Imunita vůči zpomalení poskytuje také imunitu vůči snížení rychlosti a naopak.
  • Hardcore pravidlo Neuvěřitelného uhýbání.
  • Iniciativa má skutečný význam. Ten, kdo vyhraje hod na iniciativu, považuje svého protivníka za nepřipraveného pro všechny útoky v jeho prvním přívalu. To neznamená, že poražený je plně nepřipravený, je nepřipravený pouze vůči vítězi iniciativy.
  • Bytosti imunní vůči kritickým zásahům nemusí být automaticky imunní vůči zákeřným útokům také.
  • Postavy získávají dvojnásobný bonus k poškození, když používají odbornost Mocný útok s dvouručními zbraněmi. Pro tento účel se dvouruční zbraň vztahuje na jakoukoli neraněnou zbraň, která brání použití štítu nebo zbraně v druhé ruce. To znamená, že malé rasy jako půlčík tento bonus získají také.
  • Poškození pocházející z vlastnosti předmětu Po zásahu: Zranění již nepodléhá imunitám, redukcím nebo odolnostem.

Nové vlastní efekty a podmínky

Pozitivní:
- Píseň barda: jste pod vlivem schopnosti Píseň barda
- Dýchání pod vodou: můžete dýchat pod vodou (imunita vůči utopení + schopnost vstoupit do (pod)vodních oblastí)
- Létání: imunita vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mastnota nebo nastražené pasti
- Zvýšený zisk GP
- Zvýšený zisk XP

Negativní:
- Únava: -2 síla, -2 obratnost, 50% snížená rychlost pohybu (debuff z Barbarian Rage/Frenzy)
- Prokletá píseň: jste pod vlivem schopnosti Prokletá píseň
- Zapletený: jste zapletený v pavučině
- Vzkříšen z mrtvých: -4 útočný bonus, -4 všechny dovednosti, -2 všechny záchranné hody, 20% selhání kouzel, 50% snížená rychlost pohybu
- Krvácení: neodolatelné poškození každé kolo a 50% méně léčení ze všech zdrojů
- Nelze být urychlen: debuff, pod kterým nemůžete být urychleni
- Magicky zestárlý
- Dimenzionální kotva - teleporty do jiných oblastí nebudou fungovat

cs/ruleset/ruleset_communitypatch.txt · Poslední úprava: 2025/06/19 19:37 autor: 127.0.0.1