Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset:ruleset_communitypatch

Změny pravidel od Community Patch

Protože Arkhalia používá Community Patch, existuje několik změn pravidel, které jsou v platnosti z tohoto zdroje. I když jsou všechny tyto změny považovány za opravu chyb a za nový standard, stále existují hráči, kteří o tom nevědí a poté to hlásí jako chybu.
Pro připomenutí:

  • Imunita vůči kouzlům má prioritu nad Mantelou kouzel. To znamená, že pokud máte jak Globu nezranitelnosti nebo nějaký jiný efekt či předmět, který vám poskytuje imunitu vůči určitým úrovním kouzel nebo školám, když je proti vám sesláno kouzlo z takové úrovně nebo školy, bude blokováno imunitou a nevyčerpá Mantelu kouzel.
  • AOE kouzla (tj. různé mraky a aury) nebudou vůbec blokována Mantelou kouzel.
  • Všechny trvalé AOE nyní zmizí, když se jejich sesilatel stane neplatným (hráč opustil hru, monstrum zemřelo a zmizelo).
  • Hudební nástroje nelze používat v tichu a mají 20% šanci selhat, pokud je hráč ohlušen. (Hudební nástroje jsou všechny různé předměty s obrázkem nějakého hudebního nástroje omezené na barda.)
  • DC pro používání svitků pomocí dovednosti Použití magického zařízení je nyní 7+(3*InnateLevel). InnateLevel je úroveň kouzla, tj. 0-9.
  • Čtení svitků pod účinkem slepoty (a bez Pravého vidění) selže.
  • AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností, jako jsou aury, byly nastaveny jako trvalé, nadpřirozené a neodstranitelné. Efekty, které jsou založeny na přítomnosti AOE, jsou nyní také neodstranitelné. (Například již není možné odstranit efekty aury ticha bez odstranění samotné aury.)
  • Aura strachu se spustí pouze jednou na každou bytost, která do ní vstoupí. Už žádné nekonečné pronásledování a házení jedniček.
  • Assassin může vzít Epický zaměření na dovednost: použití magického zařízení jako obecnou epickou bonusovou odbornost.
  • Bič lze používat obouruč.
  • Létající bytosti jsou imunní vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mazivo nebo ježci.

Poznámka: Toto není úplný seznam, ale spíše krátké shrnutí nejdůležitějších změn. Pro úplný seznam se obraťte na dokumentaci Community Patch.

Vlastní změny pravidel

  • Opravena omezení NWN, která brání spontánním sesilatelům kouzel (bard, kouzelník, zvýhodněná duše) získat nové známé kouzla z prestižních povolání zvyšujících kouzlení (mistr smrti, pán bouří, mystický teurg…). Po dokončení procesu zvýšení úrovně se zobrazí vlastní GUI pro výběr známých kouzel, kde můžete vybrat další kouzla.
  • Magická hůl je nyní jednočepelová zbraň i pro menší rasy.
  • Vlastnosti odolnosti vůči poškození se navzájem sčítají.
  • Všechny ne-fyzické bonusy k poškození podléhají imunitě vůči poškození a odolnosti vůči poškození. (Ve vanilla NWN některé z těchto bonusů to ignorují)
  • Rukavice mohou být očarovány kouzly.
  • Postava automaticky vybaví novou sadu vrhacích zbraní, když hodí poslední.
  • Skládání AOE je zakázáno. Můžete mít pouze jedno AOE stejného typu přítomné najednou.
  • Doba trvání všech efektů znehybnění ze všech zdrojů (omráčení, paralýza, strach atd.) je nyní omezena na 3 kola, nebo 6, pokud bylo kouzlo prodlouženo. Zkamenění je z tohoto pravidla vyloučeno a je stále trvalé. Poznámka, že mohou existovat předměty a monstra, které umožňují rozšířit toto omezení.
  • Jedy se mohou sčítat.
  • Létající bytosti jsou imunní vůči pastím.
  • AOE kouzla ignorují odolnost vůči kouzlům (a mantelu kouzel), pouze imunita vůči kouzlům se uplatňuje.
  • Imunita vůči snížení schopností neovlivňuje postihy z předmětů.
  • Efekt kletby ignoruje imunitu vůči snížení schopností.
  • Efekty jedu a nemocí ignorují imunity vůči těmto efektům (například snížení schopností bude ignorovat imunitu vůči snížení schopností), jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je získat imunitu vůči jedu nebo nemoci konkrétně.
  • Imunita vůči zpomalení poskytuje také imunitu vůči snížení rychlosti a naopak.
  • Hardcore pravidlo Nepřekonatelný úhyb.
  • Iniciativa má skutečný význam. Ten, kdo vyhraje hod na iniciativu, považuje svého protivníka za nepřipraveného pro všechny útoky v jeho prvním výpadu. To neznamená, že poražený je plně nepřipravený, je nepřipravený pouze vůči vítězi iniciativy.
  • Bytosti imunní vůči kritickým zásahům nemusí být automaticky imunní vůči zákeřným útokům.
  • Postavy získají dvojnásobný bonus k poškození při použití odbornosti Silný útok s obouručními zbraněmi. Pro tento účel se za obouruční zbraň považuje jakákoli ne-dálková zbraň, která brání použití štítu nebo zbraně v druhé ruce. To znamená, že malé rasy jako půlčíci tento bonus také získají.
  • Poškození pocházející z vlastnosti předmětu Při zásahu: Krvácení již nepodléhá imunitám, redukcím ani odolnostem.

Nové vlastní efekty a podmínky

Pozitivní:
- Bardova píseň: jste pod účinkem schopnosti Bardova píseň
- Dýchání pod vodou: můžete dýchat pod vodou (imunita vůči utopení + schopnost vstoupit do (pod)vodních oblastí)
- Létání: imunita vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mazivo nebo ježci
- Zvýšený zisk GP
- Zvýšený zisk XP

Negativní:
- Únava: -2 síla, -2 obratnost, 50% snížení rychlosti pohybu (oslabující efekt z Barbarian Rage/Frenzy)
- Prokletá píseň: jste pod účinkem schopnosti Prokletá píseň
- Zasíťovaný: jste zapletený v síti
- Oživený z mrtvých: -4 bonus k útoku, -4 všechny dovednosti, -2 všechny záchranné hody, 20% selhání kouzla, 50% snížení rychlosti pohybu
- Krvácení: neodolatelné poškození každé kolo a o 50% méně léčení ze všech zdrojů
- Nelze být zrychlen: oslabující efekt, pod kterým nelze být zrychlen
- Magicky zestárlý
- Dimenzionální kotva - teleporty do jiných oblastí nebudou fungovat

cs/ruleset/ruleset_communitypatch.txt · Poslední úprava: 2025/06/01 09:03 autor: 127.0.0.1