cs:class-changes:druid
Druid:
- úroveň zvířecího společníka je rovna součtu úrovní hraničáře a druida
- zvířecí společník sdílí kouzla s pánem; pokud je zvíře do 5 stop od pána, jakékoliv druidí kouzlo seslané na sebe bude také zduplikováno na zvíře
- nová kouzla: dlouhý krok 1, kouzelný kámen 1, dobrá bobule 1, soví moudrost 2, výdrž 2, kočičí hbitost 2, trnité kameny 4, zlomyslná proměna 5, přivolej bouři blesků 6, ohnivé semena 6, větrný vír 8, hromadné utopení 9
- kouzla vyvolej příšeru I-IX nahrazena kouzlem vyvolej spojence přírody I-IX, které vyvolává bytosti, jako by to bylo kouzlo vyvolej příšeru o jednu úroveň vyšší
- odstraněná kouzla: kruh léčení, soví vhled, probuzení, rovnováha přírody
Proměny/Transformace
- všechny druidí/šamanské proměny budou používat postavovu sílu/odolnost/obratnost, pokud je vyšší než to, co poskytuje proměna
- všechny druidí/šamanské neozbrojené proměny nyní správně využijí efekt všech odborností na zbraně pro neozbrojené, včetně devastujícího kritického zásahu
- všechny druidí/šamanské proměny také slučují kategorii „předměty“
- kategorie „předměty“ nyní zahrnuje také slot na ruce, takže druid sloučí rukavice/náramky
- způsob, jakým funguje slučování slotu na zbraně a slotu na ruce, je následující: v proměně s přirozenými zbraněmi (např. Drak) se sloučí poškození a obranné vlastnosti ze slotu na ruce, a pouze obranné vlastnosti ze slotu na zbraně. Na druhou stranu, v proměně se zbraněmi (např. Kobold) se sloučí poškození a obranné vlastnosti ze slotu na zbraně, a pouze obranné vlastnosti ze slotu na ruce.
- bonusy k vlastnostem, bonusy k dovednostem a bonusy k záchranným hodům ze sloučených předmětů se sčítají
- polymorfování nesnižuje sloty kouzel, ale většinou se sloty kouzel, které by normálně byly ztraceny, „vyčerpají“ po zrušení polymorfování
- humanoidní šamanské proměny (minotaur, kobold, vzkříšený pán, rakšasa atd.) mohou používat různé předměty jako svitky, hůlky, léčebné sady atd.
cs/class-changes/druid.txt · Poslední úprava: 2025/06/19 19:23 autor: 127.0.0.1