Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes:druid

Druid

Druidové jsou božští přírodní sesilatelé s živočišnými společníky, divokou proměnou a kouzlením zaměřeným na terén.

Typ povolání: Základní povolání.
Hit Die: d8.
Zdatnosti: Zbraně druida, lehká zbroj, střední zbroj a štíty.
Dovednostní body: 4 + Int Modifikátor.
Dovednosti povolání: Empatie se zvířaty, Soustředění, Uzdrav, Znalost, Parírování, Přesvědčování, Čarozpyt.
Primární záchranný hod(y): Výdrž, Vůle.
Základní Útočný Bonus: +3/4 úrovně.
Primární Schopnost: Moudrost.
Maximální Úroveň: Žádná.
Sesílání kouzel: Božské, založené na Moudrosti.


Požadavky

Přesvědčení: Jakékoli neutrální přesvědčení.

Postup Úrovní

Úroveň Základní Útočný Bonus Záchrana na Výdrž Záchrana na Reflexy Záchrana na Vůli Zvláštní
1. +0 +2 +0 +2 Smysl pro přírodu, Zvířecí společník: kombinovaná úroveň Hraničář/Druid a sdílení kouzel
2. +1 +3 +0 +3 Volný pohyb po lese
3. +2 +3 +1 +3 Beze stop
4. +3 +4 +1 +4 Odolnost proti vábení přírody
5. +3 +4 +1 +4 Divoká proměna
6. +4 +5 +2 +5 Zlepšení divoké proměny
7. +5 +5 +2 +5 Zlepšení divoké proměny
8. +6 +6 +2 +6
9. +6 +6 +3 +6 Imunita na jed
10. +7 +7 +3 +7 Zlepšení divoké proměny
11. +8 +7 +3 +7
12. +9 +8 +4 +8
13. +9 +8 +4 +8
14. +10 +9 +4 +9 Zlepšení divoké proměny
15. +11 +9 +5 +9 Nestárnoucí tělo
16. +12 +10 +5 +10 Elementární tvar
17. +12 +10 +5 +10 Zlepšení elementárního tvaru
18. +13 +11 +6 +11 Zlepšení divoké proměny
19. +14 +11 +6 +11 Zlepšení elementárního tvaru
20. +15 +12 +6 +12 Zlepšení elementárního tvaru

Základní Kouzla za Den

Úroveň povolání 0 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1. 3 1 - - - - - - - -
2. 4 2 - - - - - - - -
3. 4 2 1 - - - - - - -
4. 5 3 2 - - - - - - -
5. 5 3 2 1 - - - - - -
6. 5 3 3 2 - - - - - -
7. 6 4 3 2 1 - - - - -
8. 6 4 3 3 2 - - - - -
9. 6 4 4 3 2 1 - - - -
10. 6 4 4 3 3 2 - - - -
11. 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12. 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13. 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14. 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15. 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16. 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17. 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18. 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19. 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20. 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Toto jsou základní sloty na kouzla před bonusovými sloty z vlastností nebo předmětů. Hodnota 0 znamená, že povolání může sesílat tuto úroveň kouzel pouze s bonusovým slotem.

Vlastnosti Povolání

Vlastnost Popis
Smysl pro přírodu Uděluje +2 na útočné hody při boji v divočině. Použití: Automatické.
Volný pohyb po lese Uděluje imunitu na Mazlavinu, Pavučinu a Opletení. Použití: Automatické.
Beze stop Uděluje +4 kompetence ke kontrole Skrývání a Tichého pohybu v divočině. Použití: Automatické.
Odolnost proti vábení přírody Uděluje +2 vhled na záchranné hody proti kouzlům strachu a efektům. Použití: Automatické.
Imunita na jed Uděluje imunitu na jed. Použití: Automatické.
Divoká proměna Promění se ve zvíře na 1 hodinu za úroveň Druida. Použití za den je 1 na úrovni 5, 2 na úrovni 6, 3 na úrovni 7, 4 na úrovni 10, 5 na úrovni 14 a 6 na úrovni 18; od úrovně 22 má neomezené použití. Použití: Vybrané.
Nestárnoucí tělo Na úrovni 15 Druid již nebere penalizace za stárnutí a nemůže být magicky zestárnut. Použití: Automatické.
Elementární tvar Promění se v elementála na 1 hodinu za úroveň Druida: Obří formy od úrovně 16 a Starší formy od úrovně 20. Použití za den je 1 na úrovni 16, 2 na úrovni 17 a 3 na úrovni 19; od úrovně 26 má neomezené použití. Použití: Vybrané.
Zvířecí společník Přivolá zvířecího společníka jednou denně, dokud není zabit nebo odvolán. Úroveň společníka se rovná kombinované úrovni Hraničáře a Druida. Pokud je společník do 5 stop, kouzla Druida seslaná na mistra jsou také aplikována na společníka. Použití: Vybrané.

Polymorfování a Vyvolávání

  • Vyvolej Příšeru I-IX jsou nahrazeny Vyvolej Přítele Přírody I-IX, které vyvolávají příšery, jako by používaly kouzlo Vyvolej Příšeru o jednu úroveň vyšší.
  • Forma používá sílu, obratnost nebo odolnost postavy, pokud je hodnota postavy vyšší.
  • Neozbrojené formy těží z odborností na neozbrojené zbraně, včetně Devastujícího kritického.
  • Formy s přirozenými zbraněmi získávají útočné a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků a obranné vlastnosti z vybavené zbraně. Formy používající zbraně získávají útočné a obranné vlastnosti ze zbraně a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků.
  • Bonusy na schopnosti, dovednosti a záchranné hody z kombinovaného vybavení se sčítají.
  • Polymorfování nesnižuje sloty na kouzla, ale sloty na kouzla, které by normálně byly ztraceny, jsou obvykle vyčerpány po zrušení polymorfování.
  • Humanoidní formy jako Minotaur, Koboldí zabiják, Vzestoupilý pán a Rakshasa mohou používat svitky, hůlky, léčivé sady a podobné předměty.

Odstraněná kouzla Druida na Arkhalii: Kruh Léčení, Soví vhled, Probuzení, Rovnováha Přírody.
Přidaná/změněná kouzla Druida na Arkhalii: Dlouhý krok 1, Magický kámen 1, Dobrá bobule 1, Soví moudrost 2, Výdrž 2, Kočičí obratnost 2, Kamenné bodce 4, Zlomyslné polymorfování 5, Bouře blesků 6, Ohnivá semena 6, Větrná smršť 8, Zápalný mrak 8, Větší obnova 8, Hromadné utopení 9, Pravé vzkříšení 9.

Seznam Kouzel Druida

Schopnost sesílání kouzel: Moudrost.

Úroveň kouzla Kouzla
0 Léčba drobných zranění, Záblesk, Světlo, Odpor, Ctnost
1. Kamufláž, Léčba lehkých zranění, Odolnost proti živlům, Opletení, Vílí oheň, Dobrá bobule, Mazlavina, Dlouhý krok, Magický tesák, Magický kámen, Spánek, Vyvolej Přítele Přírody I, Ultravidění
2. Kůra, Krvavá zuřivost, Býčí síla, Kočičí obratnost, Očarování osoby nebo zvířete, Výdrž, Ohnivý bič, Zadržení zvířete, Menší rozptýlení, Menší obnova, Jednota s krajinou, Soví moudrost, Odolnost proti živlům, Vyvolej Přítele Přírody II
3. Vyvolej blesky, Nákaza, Léčba středních zranění, Ovládnutí zvířete, Větší magický tesák, Léčivý žihadlo, Napadení červy, Hromadné ultravidění, Neutralizace jedu, Jed, Ochrana proti živlům, Ostnatý oheň, Odstranění nemoci, Trnový růst, Vyvolej Přítele Přírody III, Dýchání pod vodou
4. Léčba vážných zranění, Rozptýlení magie, Ohnivý úder, Svoboda pohybu, Zadržení příšery, Hromadná kamufláž, Kamenné bodce, Kamenná kůže, Vyvolej Přítele Přírody IV
5. Růst zvířat, Zlomyslné polymorfování, Léčba kritických zranění, Ochrana před smrtí, Ledová bouře, Inferno, Regenerace příšer, Zabití živého, Odolnost proti kouzlům, Vyvolej Přítele Přírody V, Vinice, Ohnivá zeď
6. Bouře blesků, Drolení, Utopení, Energetický štít, Ohnivá semena, Větší rozptýlení, Větší kamenná kůže, Hromadná býčí síla, Hromadná kočičí obratnost, Hromadná výdrž, Hromadná soví moudrost, Regenerace, Kamenné držení, Vyvolej Přítele Přírody VI
7. Aura vitality, Plíživá zhouba, Ohnivá bouře, Zraň, Uzdrav, Vyvolej Přítele Přírody VII, Sluneční paprsek, Pravdivé vidění
8. Bombardování, Prst smrti, Větší obnova, Zápalný mrak, Předtucha, Vyvolej Přítele Přírody VIII, Sluneční výbuch, Větrná smršť
9. Zemětřesení, Roj elementálů, Hromadná ochrana před smrtí, Hromadné utopení, Hromadné léčení, Avatar přírody, Proměna, Bouře pomsty, Vyvolej Přítele Přírody IX, Pravé vzkříšení

Epický Druid

Hit Die: d8.
Dovednostní body: 4 + Int Modifikátor.

Úroveň 22: Nekonečná divoká proměna uděluje neomezené použití divoké proměny.

Úroveň 26: Nekonečný elementární tvar uděluje neomezené použití elementárního tvaru.

Epické Bonusové Odbornosti: jedna bonusová odbornost každé 4 úrovně povolání po úrovni 20.

Seznam Epických Bonusových Odborností Druida:
Větší zaměření na kouzla, Epické zaměření na kouzla, Epické automatické zrychlení, Epické automatické tiché kouzlo, Epické automatické nehybné kouzlo, Epické pronikání kouzly, Epické vylepšené bojové sesílání, Epická divoká proměna draka, Epické sesílání kouzel, Epická odolnost vůči energii, Epická velká moudrost, Zrychlené léčení I-III.

cs/class-changes/druid.txt · Poslední úprava: 2026/08/23 09:49 autor: 127.0.0.1