Toto je starší verze dokumentu!
Subrasy nejsou přístupné automaticky a je potřeba je nejdříve odemknout. Pro odemčení dané subrasy je třeba získat knihu, ať už v pokladu nebo obchodováním s ostatními hráči.
Po použití knihy je subrasa odemčená pro celý hráčův účet a hráč si může založit novou postavu s touto subrasou. To se dělá tak, že při zakládání postavy vyberete „Vlastní podrasa“ a následně, podle instrukcí v popisku této rasy kliknete na tlačítko Pod-rasa a do kolonky zadáte jméno dané subrasy.
Pokud založíte postavu se subrasou, kterou nemáte odemčenou, budete vyhozeni ze hry a postava vám bude smazána. Je však možno založit [test] postavu se subrasou bez jejího odemčení.
Pokud vše uděláte správně, objevíte se ve hře se zvolenou subrasou a všemi jejími vlastnostmi. Případně bonusy k vlastnostem jsou aplikovány až po připojení se do hry, takže je nutné s tímto počítat při tvorbě, kde postava žádné bonusy do vlastností nemá.
Aktuálně jsou dostupné pouze dvě subrasy, Aasimar a Tiefling.
The aasimar bear the legacy of a celestial being or even a deity in their ancestry. While elves, dwarves, gnomes and halflings with celestial ancestry are reputed to exist, those crossbreeds are not true aasimar. Aasimar look human except for one distinguishing feature related to their unusual ancestor: silver hair, golden, pearly opalescent or brilliant topaz eyes, emerald, silvery or golden skin.
Úpravy vlastností aasimara: +2 Cha, +2 Mou.
Upřednostňované povolání (paladin): Aasimarovo povolání paladina v multi-povolání se nepočítá, když se rozhoduje, jestli bude postižen penalizací ZK za multi-povolání.
- Vidění ve tmě: Aasimarové dokáží vidět ve tmě.
- Vztah k dovednosti (Všímavost): +2 rasový bonus při ověření všímavosti.
- Vztah k dovednosti (Naslouchání): +2 rasový bonus při ověření naslouchání.
- Nebeská odolnost: 5% bonus k imunitě vůči chladu, kyselině a elektřině.
- Kouzlu podobná schopnost: 1x denně - Světlo jako kdyby vyčaroval zaklínač stejné úrovně.
- Bytost sfér: Aasimarové jsou pro účely kouzel považování za bytost sfér.
- Člověk: Aasimarové jsou pro účely kouzel považování za člověka.
- Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou se bude pro účely výpočtu zkušeností za zabité příšery počítat jako kdyby byla o 1 úroveň vyšší)
Tieflingové jsou vzdálenými potomky nějaké zlé bytosti sfér, jako je démon, ďábel, noční babizna, rakšasa nebo dokonce nějakého služebníka zlého božstva. Je známo, že elfové a orkové s démonickým dědictvím existují také, ale toto jsou odlišné linie a nejsou skuteční tieflingové. Tieflingové vypadají lidsky s výjimkou jednoho nebo dvou charakteristických rysů: malých rohů, špičáků, kopyt, rozštěpeného jazyka, nohou podobných kozímu, ocasu, zářivě červených nebo kočičích očí nebo chlupaté, kůžovité, šupinaté, rudé nebo modře pomačkané kůže.
Úpravy vlastností tieflinga: +2 Obr, +2 Int, -2 Cha.
Upřednostňované povolání (zloděj): Tieflingovo povolání zloděje v multi-povolání se nepočítá, když se rozhoduje, jestli bude postižen penalizací ZK za multi-povolání.
- Vidění ve tmě: Tieflingové dokáží vidět ve tmě.
- Vztah k dovednosti (Skrývání): +2 rasový bonus při ověření skrývání.
- Vztah k dovednosti (Podvádění): +2 rasový bonus při ověření podvádění.
- Démonická odolnost: 5% bonus k imunitě vůči chladu, ohni a elektřině.
- Bytost sfér: Tieflingové jsou pro účely kouzel považování za bytost sfér.
- Člověk: Tieflingové jsou pro účely kouzel považování za člověka.
- Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou se bude pro účely výpočtu zkušeností za zabité příšery počítat jako kdyby byla o 1 úroveň vyšší)
Orkové jsou agresivní humanoidi s pověstí války a zkázy. Jsou silnější než jejich poloviční příbuzní, Half-Orcs, ale ne tak moudří ohledně světa mimo své okolí. Vlasy orka jsou obvykle černé a má vlčí uši s červenýma očima. Orkové věří, že přežití závisí na dobytí co největšího území, což ztěžuje vztahy s ostatními tvory. Orkové často sídlí v jeskyních, ale jsou schopni budovat organizovaná města pod zemí. Své válečné jizvy nosí s hrdostí jako znaky úspěchu.
Úpravy vlastností orka: +4 Síl, -2 Int, -2 Cha, -2 Mou.
Upřednostňované povolání (barbar): Orkovo povolání barbara v multi-povolání se nepočítá, když se rozhoduje, jestli bude postižen penalizací ZK za multi-povolání.
- Vidění ve tmě: Orkové vidí ve tmě.
- Citlivost na světlo: Ork utrpí postih -2 k hodům na útok, záchranným hodům a ověření dovednosti když je vystaven jasnému světlu.