Subrasy nejsou přístupné automaticky a je potřeba je nejdříve odemknout. Pro odemčení dané subrasy je třeba získat knihu, ať už v pokladu nebo obchodováním s ostatními hráči.
Po použití knihy je subrasa odemčená pro celý hráčův účet a hráč si může založit novou postavu s touto subrasou. To se dělá tak, že při zakládání postavy vyberete „Vlastní podrasa“ a následně, podle instrukcí v popisku této rasy kliknete na tlačítko Pod-rasa a do kolonky zadáte jméno dané subrasy.
Pokud založíte postavu se subrasou, kterou nemáte odemčenou, budete vyhozeni ze hry a postava vám bude smazána. Je však možno založit [test] postavu se subrasou bez jejího odemčení.
Pokud vše uděláte správně, objevíte se ve hře se zvolenou subrasou a všemi jejími vlastnostmi. Případně bonusy k vlastnostem jsou aplikovány až po připojení se do hry, takže je nutné s tímto počítat při tvorbě, kde postava žádné bonusy do vlastností nemá.
Aktuálně jsou dostupné pouze dvě subrasy, Aasimar a Tiefling.
Aasimarové nesou dědictví nebeské bytosti nebo dokonce božstva ve svém rodokmenu. Zatímco elfové, trpaslíci, gnómové a hobiti s nebeským rodokmenem jsou známi, tito kříženci nejsou skuteční aasimarové. Aasimarové vypadají lidsky s výjimkou jednoho charakteristického rysu spojeného s jejich neobvyklým předkem: stříbrnými vlasy, zlatýma, perleťově opálovýma nebo jasně topazovýma očima, smaragdovou, stříbrnou nebo zlatou kůží.
Úpravy vlastností aasimara: +2 Cha, +2 Mou.
Upřednostňované povolání (paladin): Aasimarovo povolání paladina v multi-povolání se nepočítá, když se rozhoduje, jestli bude postižen penalizací ZK za multi-povolání.
- Vidění ve tmě: Aasimarové dokáží vidět ve tmě.
- Vztah k dovednosti (Všímavost): +2 rasový bonus při ověření všímavosti.
- Vztah k dovednosti (Naslouchání): +2 rasový bonus při ověření naslouchání.
- Nebeská odolnost: 5% bonus k imunitě vůči chladu, kyselině a elektřině.
- Kouzlu podobná schopnost: 1x denně - Světlo jako kdyby vyčaroval zaklínač stejné úrovně.
- Bytost sfér: Aasimarové jsou pro účely kouzel považování za bytost sfér.
- Člověk: Aasimarové jsou pro účely kouzel považování za člověka.
- Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou se bude pro účely výpočtu zkušeností za zabité příšery počítat jako kdyby byla o 1 úroveň vyšší)
Tieflingové jsou vzdálenými potomky nějaké zlé bytosti sfér, jako je démon, ďábel, noční babizna, rakšasa nebo dokonce nějakého služebníka zlého božstva. Je známo, že elfové a orkové s démonickým dědictvím existují také, ale toto jsou odlišné linie a nejsou skuteční tieflingové. Tieflingové vypadají lidsky s výjimkou jednoho nebo dvou charakteristických rysů: malých rohů, špičáků, kopyt, rozštěpeného jazyka, nohou podobných kozímu, ocasu, zářivě červených nebo kočičích očí nebo chlupaté, kůžovité, šupinaté, rudé nebo modře pomačkané kůže.
Úpravy vlastností tieflinga: +2 Obr, +2 Int, -2 Cha.
Upřednostňované povolání (zloděj): Tieflingovo povolání zloděje v multi-povolání se nepočítá, když se rozhoduje, jestli bude postižen penalizací ZK za multi-povolání.
- Vidění ve tmě: Tieflingové dokáží vidět ve tmě.
- Vztah k dovednosti (Skrývání): +2 rasový bonus při ověření skrývání.
- Vztah k dovednosti (Podvádění): +2 rasový bonus při ověření podvádění.
- Démonická odolnost: 5% bonus k imunitě vůči chladu, ohni a elektřině.
- Bytost sfér: Tieflingové jsou pro účely kouzel považování za bytost sfér.
- Člověk: Tieflingové jsou pro účely kouzel považování za člověka.
- Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou se bude pro účely výpočtu zkušeností za zabité příšery počítat jako kdyby byla o 1 úroveň vyšší)
Orkové jsou agresivní humanoidi s pověstí války a zkázy. Jsou silnější než jejich poloviční příbuzní, Half-Orcs, ale ne tak moudří ohledně světa mimo své okolí. Vlasy orka jsou obvykle černé a má vlčí uši s červenýma očima. Orkové věří, že přežití závisí na dobytí co největšího území, což ztěžuje vztahy s ostatními tvory. Orkové často sídlí v jeskyních, ale jsou schopni budovat organizovaná města pod zemí. Své válečné jizvy nosí s hrdostí jako znaky úspěchu.
Úpravy vlastností orka: +4 Síl, -2 Int, -2 Cha, -2 Mou.
Upřednostňované povolání (barbar): Orkovo povolání barbara v multi-povolání se nepočítá, když se rozhoduje, jestli bude postižen penalizací ZK za multi-povolání.
- Vidění ve tmě: Orkové vidí ve tmě.
- Citlivost na světlo: Ork utrpí postih -1 k hodům na útok, záchranným hodům a ověření dovednosti když je vystaven jasnému světlu.