Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:podrasy

Toto je starší verze dokumentu!


Systém subras (podras)

Subrasy nejsou přístupné automaticky a je je potřeba nejdřív odemknout. Pro odemčení dané subrasy je třeba získat knihu, ať už v pokladu nebo obchodováním s ostatními hráči.

Po použití knihy je subrasa odemčená pro celý hráčův účet a hráč si může založit novou postavu s touto subrasou. To se dělá tak, že při zakládání postavy vyberete „Vlastní podrasa“ a následně, podle instrukcí v popisku této rasy kliknete na tlačítko Pod-rasa a do kolonky zadáte jméno dané subrasy.

Pokud založíte postavu se subrasou, kterou nemáte odemčenou, budete vyhozeni ze hry a postava vám bude smazána. Je však možno založit [test] postavu se subrasou bez jejího odemčení.

Pokud vše uděláte správně, objevíte se ve hře se zvolenou subrasou a všemi jejími vlastnostmi. Případně bonusy k vlastnostem jsou aplikovány až po připojení se do hry, takže je nutné s tímto počítat při tvorbě, kde postava žádné bonusy do vlastností nemá.

Dostupné podrasy

Aktuálně jsou dostupné pouze dvě subrasy, Aasimar a Tiefling.

Aasimar

The aasimar bear the legacy of a celestial being or even a deity in their ancestry. While elves, dwarves, gnomes and halflings with celestial ancestry are reputed to exist, those crossbreeds are not true aasimar. Aasimar look human except for one distinguishing feature related to their unusual ancestor: silver hair, golden, pearly opalescent or brilliant topaz eyes, emerald, silvery or golden skin.

Aasimar Ability Adjustments: +2 Cha, +2 Wis.
Favored Class (Paladin): A multiclass aasimars paladin class does not count when determining whether he suffers an XP penalty for multiclassing.

- Darkvision: Aasimar are able to see in the dark.
- Skill Affinity (Spot): +2 racial bonus to Spot checks.
- Skill Affinity (Listen): +2 racial bonus to Listen checks.
- Celestial Resistance: 5% damage immunity to acid, cold and electricity.
- Spell-like abilities: 1/day - Light as sorcerer of equal level.
- Outsider: Aasimar are considered Outsiders for the purpose of spells.
- Human: Aasimar are considered Human for the purpose of spells.
- Level Adjustment: +1 (character with this race will be treated as 1 level higher for a purpose of experience rewards from killing monsters)

Tiefling

Tieflings are the distant descendant of some evil outsider, such as a demon, devil, night hag, rakshasa or even some servant of an evil deity. Elves and orcs with fiendish heritage are known to exist but those are distinct lines and are not true tieflings. Tieflings look human except for one or two distinguishing features: small horns, fangs, hooves, forked tongue, goat-like legs, tail, glowing red or cat eyes or furry, leathery, scaly, red or bruised blue skin.

Tiefling Ability Adjustments: +2 Dex, +2 Int, -2 Cha.
Favored Class (Rogue): A multiclass tieflings rogue class does not count when determining whether he suffers an XP penalty for multiclassing.

- Darkvision: Tieflings are able to see in the dark.
- Skill Affinity (Hide): +2 racial bonus to Hide checks.
- Skill Affinity (Bluff): +2 racial bonus to Bluff checks.
- Infernal Resistance: 5% damage immunity to cold, electricity and fire.
- Outsider: Tieflings are considered Outsiders for the purpose of spells.
- Human: Tieflings are considered Human for the purpose of spells.
- Level Adjustment: +1 (character with this race will be treated as 1 level higher for a purpose of experience rewards from killing monsters)

cs/podrasy.1708581909.txt.gz · Poslední úprava: 2024/02/22 06:05 autor: shadooow