cs:ruleset
Toto je starší verze dokumentu!
Změny v pravidlech z Community Patche
Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav pravidel z tohoto zdroje. Přestože všechny tyto změny jsou považovány za opravy chyb a měly by být novým standartem, někteří hráči jsou překvapení a hlásí tyto změny jako chybu.
Takže pro připomenutí:
- Imunita na kouzla má přednost před pláštěm proti kouzlům (spell mantle). to znamená, že pokud je na postavu sesláno kouzlo, na které má imunitu, tak bude kouzlo pohlceno imunitou a nesníží pohlcení z pláště proti kouzlům.
- AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle).
- Všechny AOE kouzla zmizí, když jejich sesilatel zmizí. (hráč odejde ze hry, příšera zemře a zmizí).
- Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předměty, které mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.)
- TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UM) je nyní 7+(3*úroveň kouzla).
- Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění).
- AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené a neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.)
- Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání a házení jedniček.
- Vrah si nyní může vybrat 'Epické zaměření na dovednost: použití magických předmětů' jako epickou bonusovou odbornost.
- Bič je nyní možné držet v obou rukách.
- Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci.
Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche.
Vlastní úpravy pravidel
- Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.
- Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají.
- Rukavice je možné očarovat kouzly.
- Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně.
- Stakování AOE kouzel je zrušeno. Můžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz.
- Trvání všech znehybňujících efektů (omráčení, paralýza, strach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo). Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Pozn. některé předměty a příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu.
- Jedy se sčítají.
- Létající příšery jsou imunní na pasti.
- AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (a plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům.
- Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností.
- Hardcore Uncanny Dodge rule.
- Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed).
- Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok.
cs/ruleset.1586421699.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/09 08:41 autor: 127.0.0.1