Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
cs:ruleset [2020/05/07 21:33] – [Vlastní úpravy pravidel] shadooowcs:ruleset [2025/06/01 09:03] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Změny v pravidlech z Community Patche ======+====== Změny pravidel ======
  
-Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav pravidel z tohoto zdroje. Přestože všechny tyto změny jsou považovány za opravy chyb a měly by být novým standartem, někteří hráči jsou překvapení  a hlásí tyto změny jako chybu. +  * [[cs:ruleset:ruleset_communitypatch|Změny pravidel z Community Patch]] 
-Takže pro připomenutí:+  * [[cs:ruleset:touch_attack|Dotykový útok]]
  
-   Imunita na kouzla má přednost před pláštěproti kouzlům (spell mantle). to znamená, že pokud je na postavu sesláno kouzlo, na které má imunitu, tak bude kouzlo pohlceno imunitou nesníží pohlcení z pláště proti kouzlům+===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== 
-  *  AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle)+  Postava může mít více povolání až 4
-  *  Všechny AOE kouzla zmizíkdyž jejich sesilatel zmizí(hráč odejde ze hrypříšera zemře a zmizí)+  * Limit bonusu k vlastnostem zvýšen na +18
-  *  Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předmětykteré mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.) +  * Jakékoliv povolání může vybrat jakoukoliv odbornostpokud jsou splněny požadavkyTo znamenáže můžete vybrat Divine Shield a Divine Might s pouhými třemi úrovněmi paladina například
-  *  TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UMje nyní 7+(3*úroveň kouzla). +  * Kouzla na posílení zbraní se nesčítajípouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu
-  *  Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění)+  * Sesílání (obranného) kouzla neruší režim plížení. To podporuje zákeřné útoky s dotykovými kouzly
-  *  AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.) +  * Familiářzvířecí společníci vyžadují maso (postačí jakýkoliv druhk nakrmení tím i vyléčení prostřednictvím konverzace
-  *  Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání házení jedniček+  * Imunita vůči efektůkouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení. 
-  *  Vrah si nyní že vybrat 'Epické zaměření na dovednost: použití magických předmětů' jako epickou bonusovou odbornost+  * Imunita vůči zpomalení je také imunitou vůči efektu snížení rychlosti pohybu
-  *  Bič je nyní možné držet v obou rukách+  * Bonusové útoky z různých zdrojů jako Haste, Flurry of Blows nebo Divine Power mají vždy plný bonus k útoku. Všechny.
-  *  Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci.+
  
-Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche. +===== Předměty ===== 
-====== Vlastní úpravy pravidel ======+  * Přidány doplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku. 
 +  * Helmy poskytují bonus k brnění místo odklonu. 
 +  * Náramky poskytují bonus k odklonu místo brnění. 
 +  * Bonusy AC z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné. 
 +  * Rukavice jsou nyní vybaveny do hlavní ruky. Proto neozbrojení mniši neztrácejí slot pro předmět. 
 +  * Střelné zbraně již nepoužívají munici. 
 +  * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
  
-  Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy+===== Vlastnosti předmětů ===== 
-  * Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají. +  Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá. 
-  * Všechny ne-fyzické bonusy ke zranění nyní podléhají imunitě na zranění a odolnosti na zranění (v normálním nwn některé tyto bonusy ignorují tyto mechaniky) +  * Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementární poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementární DR nyní poskytují % imunitu
-  * Rukavice je možné očarovat kouzly+  * Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá. 
-  * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně. +  * Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) se nemění, tedy stále za 6 sekund. 
-  * Stakování AOE kouzel je zrušenoMůžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz+  * Předměty s bonusem k AC Dodge (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. Dodge AC z jiných zdrojů se sčítá normálně
-  * Trvání všech znehybňujících efektů (omráčeníparalýzastrach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo)Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentníPoznněkteré předměty příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu+  * Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve kostliví nemrtví, konstrukty. 
-  * Jedy se sčítají+  * Vlastnost Mighty se sčítá na různých předmětech. 
-  * Létající příšery jsou imunní na pasti+  * Haste poskytuje pouze +1 AC místo +4 AC. 
-  * AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům. +  * Imunity proti poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu proti poškození na jakémkoliv předmětu. 
-  Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností+ 
-  * //Hardcore Uncanny Dodge rule.// +===== Záchranné hody ===== 
-  * Iniciativa má významKdyž si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed)+  * 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech. 
-  Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok+  * Bonus ke záchranným hodům z Dovednosti Spellcraft funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster. 
-  Postava obouruční zbraní získává při použití (vylepšeného) drtivého útoku dvojnásobný bonus ke zranění než normálně. Jako obouruční zbraň je považována jakákoliv zbraň na blízkose kterou nelze nosit štít nebo druhou zbraň. To znamená, že i malé rasy jako půlčík získají z této změny výhody. +  * Bonus odborností Divine Grace a Dark Blessing je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Blackguarda se pro tento účel sčítají
-  Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahukrvácení' nepodléhá imunitám, redukcím ani odolnostem na zranění.+  * Odbornosti Dexterous Fortitude a Dexterous Will umožňují použít reflexní záchranný hod místo fort nebo will. 
 + 
 +===== Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel ===== 
 +  * Všichni sesilatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během úrovňového postupu
 +  * Sesilatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat. 
 +  * Existují tři typy bodů kouzel. Sesilatelé kouzel založených na Inteligenci používají **Arcana**, sesilatelé kouzel založených na Charismě používají **Power** a sesilatelé kouzel založených na Moudrosti používají **Mana**. Pokud kombinujete dvě povolání sesílající kouzla se stejnou schopností sesílání, můžete sdílet body kouzel
 +  * Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] body kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd. 
 +  * Počet použití se automaticky přepočítá pokaždékdyž sesíláte jakékoliv kouzloodpočíváte, obnovujete body kouzel atd. Navíc se vedle baru životů vlevo od portrétu postavy zobrazí bar bodů kouzel, který vizuálně ukáže vaši rezervu bodů kouzel. 
 +  * Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20. 
 +  * Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu. 
 + 
 +To znamená, že nejen všichni sesilatelé jsou spontánní, ale všechny povolání nyní mohou nahradit "vyšší slot kouzla" za "nižší slot kouzla". Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovněpokud chcete, nebo 14x kouzlo 4úrovně. 
 + 
 +Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm|Spell Points :: d20srd.org]] 
 + 
 +===== Zbroje ===== 
 + 
 +  * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. 
 + 
 +^ Zbroj ^ Typ ^ Základní AC ^ Max Dex AC ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | 
 +| Vycpávaná zbroj | Lehká | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max dex AC 5% ASF | 
 +| Kožená zbroj | Lehká | 2 | 10 | 20% | :!: bylo 6 max dex AC a 10% ASF | 
 +| Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max dex AC a 20% ASF \\ nezískává výhodu úhybu | 
 +| Plná plátová zbroj | Těžká | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max dex AC \\ nezískává výhodu úhybu | 
 + 
 +===== Štíty ===== 
 + 
 +  * Všechny varianty štítů získávají výhodu úhybu. 
 + 
 +^ Štít ^ Základní AC ^ Max Dex AC ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 AC | 
 +| Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 AC | 
 +| Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 AC \\ :!: bylo neomezené max dex AC | 
 + 
 +===== Zbraně ===== 
 + 
 +  * Ne-finesovatelné zbraně mohou mít až 4 sloty
 +  * Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů
 +  * Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být posíleny. 
 +  * Střelné zbraně nevyžadují munici. 
 +  * Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy
 +  * Pistole pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tjpotřebujete **rychlé přebití** a nemůžete použít **rychlou střelbu**
 +  * Je povoleno pouze jedno posílení zbraně ve stejnou dobu
 +  * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz nížeTo se odráží v odbornostech jako //zaměření na zbraň//, //vylepšená kritika// atd
 +    Umožňuje efektivní použití až tří zbraní bez ztráty v útocích a hodech na poškození. 
 +    * Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením dvouručních zbraní a AC štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření
 + 
 +=== Kategorie zbraní === 
 + 
 +^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritické hodnocení ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ 
 +^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduchá, Druid nebo Mniši | síla **brutal throw** | 
 +^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs:class-changes:monk|Velikost]] | x2 | Drtivé | Žádná | Mniši | vybaveno ve slotu pro zbraň | 
 +^ ::: | **Kvartýř** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | 
 +^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekací | Malá | Exotická nebo Mniši | 
 +^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekací | Drobná | Exotická | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Exotická | 
 +^ Lehké čepele | **Dýka** | 1d4 | 19-20/x2 | Bodné | Drobná | Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | 
 +^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Bojová nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Bojová, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ Těžké čepele | **Šavle** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Bojová nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Bojová nebo Elf | 
 +^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Bojová | 
 +^ Sekery| **Sekáč** | 1d6 | x3 | Sekací | Malá | Bojová nebo Mniši | 
 +^ ::: | **Bojová sekera** | 1d8 | x3 | Sekací | Střední | Bojová | 
 +^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekací | Velká | Bojová | 
 +^ Tyčové zbraně | **Kopí** | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Jednoduchá nebo Druid | :!: bylo 1d8 a velká; \\ je nyní jednoruční 
 +^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Bojová | 
 +^ ::: | **Kosa** | 2d6 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Exotická | :!: bylo 2d4 a x4 | 
 +^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduchá nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Bojová | 
 +^ ::: | **Kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Bojová | 
 +^ Dvojité zbraně | **Dvojitý meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Exotická | 
 +^ ::: | **Dvojitá sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekací | Velká | Exotická | 
 +^ ::: | **Dvojitý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotická |  
 +^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | JednoducháMniši, Zloděj nebo Kouzelník | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Jednoduchá, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Bojová, Zloděj nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodné | Velká | Bojová nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | 
 +^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x4 | Bodné | Malá | Střelné zbraně | může být vybavena ve slotu pro druhou ruku | 
 +::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodné | Střední | Střelné zbraně | používá sílu | 
 + 
 +=== Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně === 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP quarter column> 
 +Bastard Sword 
 +Kyj 
 +Šipka 
 +Trpasličí válečná sekera 
 +Šavle 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Těžký cep 
 +Kopí 
 +Lehký cep 
 +Lehké kladivo 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Magická hůl 
 +Ranní hvězda 
 +Krumpáč 
 +Shuriken 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Srpek 
 +Trojzubec 
 +Vrhačská sekera 
 +Bič 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
cs/ruleset.1588887192.txt.gz · Poslední úprava: 2020/05/07 21:33 autor: shadooow