cs:ruleset
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
cs:ruleset [2020/04/19 12:01] – [Vlastní úpravy pravidel] shadooow | cs:ruleset [2025/06/01 09:03] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ====== Změny | + | ====== Změny |
- | Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav | + | * [[cs: |
- | Takže pro připomenutí: | + | * [[cs: |
- | | + | ===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== |
- | * AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle). | + | |
- | * | + | * Limit bonusu k vlastnostem zvýšen na +18. |
- | * | + | * Jakékoliv povolání může vybrat jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete vybrat Divine Shield a Divine Might s pouhými třemi úrovněmi paladina například. |
- | * TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí | + | * Kouzla |
- | * Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění). | + | * Sesílání |
- | * AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, | + | * Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (postačí jakýkoliv druh) k nakrmení |
- | * Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání | + | * Imunita vůči efektům kouzel ovlivňujících mysl již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení. |
- | * Vrah si nyní může vybrat ' | + | * Imunita vůči zpomalení |
- | * Bič je nyní možné držet v obou rukách. | + | * Bonusové útoky z různých zdrojů |
- | * | + | |
- | Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche. | + | ===== Předměty |
- | ====== Vlastní úpravy pravidel ====== | + | * Přidány doplnitelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, dobíjejí své použití po odpočinku. |
+ | * Helmy poskytují bonus k brnění místo odklonu. | ||
+ | * Náramky poskytují bonus k odklonu místo brnění. | ||
+ | * Bonusy AC z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné. | ||
+ | * Rukavice jsou nyní vybaveny do hlavní ruky. Proto neozbrojení mniši neztrácejí slot pro předmět. | ||
+ | * Střelné zbraně již nepoužívají munici. | ||
+ | * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu toulce do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti. | ||
- | * Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy. | + | ===== Vlastnosti předmětů ===== |
- | * Vlastnosti | + | * Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá. |
- | * Rukavice je možné očarovat kouzly. | + | * Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementární poškození, |
- | * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně. | + | * Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá. |
- | * Stakování AOE kouzel | + | * Regenerace z předmětů |
- | * Trvání všech znehybňujících efektů | + | * Předměty s bonusem k AC Dodge (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. Dodge AC z jiných |
- | * Jedy se sčítají. | + | * Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty. |
- | * Létající příšery jsou imunní na pasti. | + | * Vlastnost Mighty se sčítá na různých předmětech. |
- | * AOE kouzla ignorují odolnost | + | * Haste poskytuje pouze +1 AC místo +4 AC. |
- | * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností. | + | * Imunity proti poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít efekt, pokud také nemáte Maximální imunitu proti poškození na jakémkoliv |
- | * //Hardcore Uncanny Dodge rule.// | + | |
- | * Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází | + | ===== Záchranné hody ===== |
- | * Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok. | + | * 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech. |
- | * Postava s obouruční zbraní získává | + | * Bonus ke záchranným hodům z Dovednosti Spellcraft funguje pouze proti kouzlům, ne speciálním schopnostem monster. |
- | * Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahu: krvácení' | + | * Bonus odborností Divine Grace a Dark Blessing je nyní omezen úrovní povolání. Úrovně Paladina a Blackguarda |
+ | * Odbornosti Dexterous Fortitude a Dexterous Will umožňují použít reflexní záchranný hod místo fort nebo will. | ||
+ | |||
+ | ===== Systém sesílání kouzel pomocí bodů kouzel ===== | ||
+ | * Všichni sesilatelé kouzel | ||
+ | * Sesilatelé kouzel používají body kouzel k sesílání kouzel. Čím více bodů kouzel, tím více kouzel mohou seslat. | ||
+ | * Existují tři typy bodů kouzel. Sesilatelé kouzel založených | ||
+ | * Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] body kouzel. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 bod kouzel, kouzla 2. úrovně stojí 3 body kouzel atd. | ||
+ | * Počet použití | ||
+ | * Existují předměty, které poskytují bonus ke specifickým bodům kouzel, např. Mana Bonus +20. | ||
+ | * Základní body kouzel se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje body kouzel specifického typu. | ||
+ | |||
+ | To znamená, že nejen všichni sesilatelé jsou spontánní, | ||
+ | |||
+ | Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/ | ||
+ | |||
+ | ===== Zbroje ===== | ||
+ | |||
+ | * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. | ||
+ | |||
+ | ^ Zbroj ^ Typ ^ Základní AC ^ Max Dex AC ^ ASF ^ Změna ^ | ||
+ | | Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | | ||
+ | | Vycpávaná zbroj | Lehká | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max dex AC a 5% ASF | | ||
+ | | Kožená zbroj | Lehká | 2 | 10 | 20% | :!: bylo 6 max dex AC a 10% ASF | | ||
+ | | Kroužková zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max dex AC a 20% ASF \\ nezískává výhodu úhybu | | ||
+ | | Plná plátová zbroj | Těžká | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max dex AC \\ nezískává výhodu úhybu | | ||
+ | |||
+ | ===== Štíty ===== | ||
+ | |||
+ | * Všechny varianty štítů získávají výhodu úhybu. | ||
+ | |||
+ | ^ Štít ^ Základní AC ^ Max Dex AC ^ ASF ^ Změna ^ | ||
+ | | Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 AC | | ||
+ | | Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 AC | | ||
+ | | Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 AC \\ :!: bylo neomezené max dex AC | | ||
+ | |||
+ | ===== Zbraně ===== | ||
+ | |||
+ | * Ne-finesovatelné zbraně mohou mít až 4 sloty. | ||
+ | * Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů. | ||
+ | * Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být posíleny. | ||
+ | * Střelné zbraně nevyžadují munici. | ||
+ | * Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy. | ||
+ | * Pistole a pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete **rychlé | ||
+ | * Je povoleno pouze jedno posílení zbraně ve stejnou dobu. | ||
+ | * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz níže. To se odráží v odbornostech jako // | ||
+ | * Umožňuje efektivní použití až tří zbraní bez ztráty v útocích a hodech | ||
+ | * Také umožňuje přepínání mezi bonusovým poškozením dvouručních zbraní a AC štítu jednoručních zbraní v závislosti na situaci a zaměření. | ||
+ | |||
+ | === Kategorie zbraní === | ||
+ | |||
+ | ^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritické hodnocení ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ | ||
+ | ^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduchá, | ||
+ | ^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs: | ||
+ | ^ ::: | **Kvartýř** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velká | Jednoduchá, Druid, Mniši, Zloděj nebo Kouzelník | | ||
+ | ^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekací | Malá | Exotická nebo Mniši | | ||
+ | ^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekací | Drobná | Exotická | :!: bylo 18-20/x2 | | ||
+ | ^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Exotická | | ||
+ | ^ Lehké | ||
+ | ^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Bojová nebo Zloděj | | ||
+ | ^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Bojová, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | | ||
+ | ^ Těžké čepele | **Šavle** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Bojová nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | | ||
+ | ^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Střední | Bojová nebo Elf | | ||
+ | ^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Bojová | | ||
+ | ^ Sekery| **Sekáč** | 1d6 | x3 | Sekací | Malá | Bojová nebo Mniši | | ||
+ | ^ ::: | **Bojová sekera** | 1d8 | x3 | Sekací | Střední | Bojová | | ||
+ | ^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekací | Velká | Bojová | | ||
+ | ^ Tyčové zbraně | **Kopí** | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Jednoduchá nebo Druid | :!: bylo 1d8 a velká; \\ je nyní jednoruční | | ||
+ | ^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Bojová | | ||
+ | ^ ::: | **Kosa** | 2d6 | x3 | Bodné a Sekací | Velká | Exotická | :!: bylo 2d4 a x4 | | ||
+ | ^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malá | Jednoduchá nebo Zloděj | | ||
+ | ^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Bojová | | ||
+ | ^ ::: | **Kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velká | Bojová | | ||
+ | ^ Dvojité zbraně | **Dvojitý meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekací | Velká | Exotická | | ||
+ | ^ ::: | **Dvojitá sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekací | Velká | Exotická | | ||
+ | ^ ::: | **Dvojitý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velká | Exotická | | ||
+ | ^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodné | Malá | Jednoduchá, | ||
+ | ^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodné | Střední | Jednoduchá, | ||
+ | ^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodné | Střední | Bojová, Zloděj nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | | ||
+ | ^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodné | Velká | Bojová nebo Elf | toulec ve slotu pro druhou ruku | | ||
+ | ^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x4 | Bodné | Malá | Střelné zbraně | může být vybavena ve slotu pro druhou ruku | | ||
+ | ^ ::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodné | Střední | Střelné zbraně | používá sílu | | ||
+ | |||
+ | === Nedostupné nebo nefokusovatelné zbraně === | ||
+ | |||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP quarter column> | ||
+ | Bastard Sword | ||
+ | Kyj | ||
+ | Šipka | ||
+ | Trpasličí válečná sekera | ||
+ | Šavle | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP quarter column> | ||
+ | Těžký cep | ||
+ | Kopí | ||
+ | Lehký cep | ||
+ | Lehké kladivo | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP quarter column> | ||
+ | Magická hůl | ||
+ | Ranní hvězda | ||
+ | Krumpáč | ||
+ | Shuriken | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP quarter column> | ||
+ | Srpek | ||
+ | Trojzubec | ||
+ | Vrhačská sekera | ||
+ | Bič | ||
+ | </ | ||
+ | </ |
cs/ruleset.1587297689.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/19 12:01 autor: shadooow