Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:feat-changes

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
cs:feat-changes [2020/04/13 20:51] – vytvořeno shadooowcs:feat-changes [2025/06/01 08:59] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-**Uvař lektvar** +====== Změny Odborností ======
-+ umožňuje vytvořit silnější a mnohem užitečnější lektvary než je běžné, nicméně maximální úroveň kouzel, které jdou do lektvaru dát je stále 3+
  
-**Napiš svitek** +Odbornosti uvedené níže fungují jinak než ve verzi základní hry.
-- tyto kouzla nejdou opsat do svitku: Oživ mrtvé, Vzkříšení, Vylepšené útočiště, Vylepšená obnova, Uzdrav, Zraň a všechny bigbyho ruce+
  
-**Epické kouzla** +===== Oslepující rychlost =====
-+ epické kouzla lze získat z knížek, nicméně tyto knížky jsou velmi vzácné takže na to moc nespoléhejte+
  
-**Oslepující rychlost** +  uděluje trvalounerozptýlitelnou rychlost
-+ trvání efektu spěchu je permanentní až do odpočinku (pozn. ikdyž spěch není odčarovatelný kouzlyna některých místech jsou odčarovací pasti které tento efekt odčarují! Nejedná se o chybu ale o záměr.)+
  
-**Božská moc** +===== Vaření lektvarů, Výroba hůlek, Psaní svitků =====
-~ má jiný vizuální efekt u Černého strážce+
  
-**Kruhový kop** +  Byly odstraněny ze hry a budou nahrazeny //alchymistickým řemeslem//, jakmile bude plně implementováno.
-+ vrací útok na originální cíl+
  
-**Zastrašující zuřivost** +===== Kruhový kop =====
-- TO je 10+1/2 barbarovy úrovně + dovednost zastrašování/+
-- npc hážou pouze jedenkrát+
  
-**Hail of arrows** +  Postava se vrací k útoku na svůj původní cíl
-- postava střílí pouze cíle do 30metrů, nicméně odbornost nyní provádí opravdové útoky, které používají munici luku a které dělají normální bojové zranění+
  
-**Epická zdatnost** +===== Devastující kritický zásah =====
-+ lze vzít vícekrát, až do Epické zdatnosti X+
  
 +  * Předpoklad: síla 25+, sekání, velké sekání, vylepšený kritický zásah (v zvolené skupině zbraní), ohromující kritický zásah (v zvolené skupině zbraní), mocný útok.
 +  * Kdykoli postava dosáhne kritického zásahu se zbraní ve zvolené skupině, cíl postavy musí provést záchranný hod na odolnost nebo **utrpět dvojité poškození** (např. x3 -> x6).
 +  * Tvorové, kteří jsou imunní vůči kritickým zásahům, nejsou touto odborností ovlivněni.
 +  * DC záchranného hodu je 10 + ½ úrovně postavy + modifikátor síly.
 +
 +===== Božská moc =====
 +
 +  * má jiný vizuální efekt, když je použita BG
 +
 +===== Epické Kouzla =====
 +
 +  * Následující epické odbornosti kouzel již nelze vybrat při zvyšování úrovně:
 +    * Prach mumie
 +    * Dračí rytíř
 +    * Větší zkáza
 +    * Epický magický pancíř
 +    * Pekelná koule
 +    * Epická ochrana
 +  * Výše zmíněná epická kouzla a mnoho dalších vlastních jsou [[cs:spell-epic | udělena místo toho magickými knihami]]. Potřebujete odbornost [[cs:feat-new#custom_epic_feats|Epické kouzlení]] a najít speciální oblast ke studiu knih.
 +  * Tyto knihy jsou však velmi vzácné, takže tomu přizpůsobte svou stavbu.
 +
 +===== Epická houževnatost I-X =====
 +
 +  * uděluje 30 životů
 +
 +===== Epické zaměření na zbraň =====
 +
 +  * Předpoklad: Větší zaměření na zbraň (vyžadováno 8 úrovní //bojovníka//)
 +
 +===== Epická specializace na zbraň =====
 +
 +  * Předpoklad: Větší specializace na zbraň (vyžadováno 12 úrovní //bojovníka//)
 +
 +===== Úhyb a Vylepšený úhyb =====
 +
 +  * Varianty střední a těžké zbroje již nečerpají výhody z (vylepšeného) úhybu kvůli nastavenému hardcore pravidlovému systému.
 +  * Všechny štíty však fungují.
 +
 +===== Rychlost úderů =====
 +
 +  * Účinky rychlosti úderů fungují pouze tehdy, když Mnich nosí oblečení (róbu).
 +  * Výjimka: [[cs:class-changes:shou-disciple | Shou Disciple]] ji může použít i v lehké zbroji.
 +
 +===== Déšť šípů =====
 +
 +  * postava střílí pouze na cíle v okruhu 30 metrů, nicméně odbornost nyní provádí skutečné útoky, které používají munici do luku a způsobují skutečné poškození
 +
 +===== Trvající inspirace =====
 +
 +  * Doba trvání písně +20 kol (maximálně 10 základních + 20 trvajících + 5 přetrvávajících + předměty)
 +
 +===== Děsivá zuřivost =====
 +
 +  * DC je 10+1/2 úrovně povolání barbara+zastrašování/5
 +  * každý NPC hází pouze jednou
 +
 +===== Zaměření na zbraň, Vylepšený kritický zásah =====
 +
 +  * Místo výběru jedné zbraně si vyberete [[cs:ruleset#weapons | skupinu zbraní]], která obsahuje až tři zbraně.
 +  * Existuje také skupina pro //kouzla//, která zahrnuje dotykové útoky na blízko a na dálku.
cs/feat-changes.1586811107.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/13 20:51 autor: shadooow