cs:class-changes
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
cs:class-changes [2020/04/13 09:57] – shadooow | cs:class-changes [2025/06/01 08:53] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | * doména Léčení zvyšuje úroveň sesilatele o 1 pro následující kouzla: všechny Vyleč zranění, Uzdrav, Hromadné léčení, Regenerace, Monstrózní regenerace | + | |
- | ====== | + | <WRAP group> |
- | * nyní splňuje podmínky mystického kouzlení pro povolání Učedník červeného draka a Tajemný lučištník (z balančních důvodů neplatí pro povolání Pán Smrti) | + | <WRAP third column> |
- | * na 8. úrovni získává odbornost Skrýt se pozorován | + | == A == |
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | == B == | ||
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | == C == | ||
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | </ | ||
- | ====== | + | <WRAP third column> |
- | * Stínový únik nyní dává: 50 % imunitu na veškeré příchozí zranění a vylepšenou neviditelnost (neviditelnost, | + | == D == |
- | * na 10. úrovni získává Stínové dvojče (Shadow Twin) - tato schopnost vytvoří kopii stínového tanečníka která se chová jako pomocník (henchman), trvání 2 tahy | + | [[cs: |
+ | [[cs: | ||
+ | == H == | ||
+ | [[cs: | ||
+ | == M == | ||
+ | [[cs:class-changes: | ||
- | ====== Hraničář ====== | + | == P == |
- | * bonus úhlavních nepřátel je +2 namísto +1 | + | [[cs: |
- | * na 7. úrovni získává odbornost Woodland Stride | + | [[cs: |
- | * na 9. úrovni získává odbornost Únik | + | [[cs: |
- | * na 17. úrovni získává odbornost Skrýt se pozorován | + | </ |
- | * nové kouzla: longstrider 1, kůra 2, soví moudrost 2, vytrvalost 2, růst hřebů 2 | + | |
- | ====== | + | <WRAP third column> |
- | * odolnost na zranění začíná na 7. úrovni (normálně 11) a vylepšuje se o +1 každé 3 úrovně poté | + | == R == |
- | * na 14. úrovni získává odbornost Indomitable Will (+4 bonus do záchraných hodů na vůli proti mysl ovlivňujícím kouzlům) | + | [[cs: |
- | * na 20. úrovni získádá odbornost Mocná zuřivost (Mighty Rage) | + | [[cs: |
- | * Mocná zuřivost je nyní pasivní odbornost, která zvyšuje bonusy normální zuřivosti, neruší postih k OČ | + | [[cs: |
- | * bonusy zuřivosti se nepočítají žádných " | + | == S == |
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | == W == | ||
+ | [[cs: | ||
+ | [[cs: | ||
+ | </ | ||
- | ====== Bard ====== | + | </WRAP> |
- | * vylepšení písničky u barda 30. úrovně (vyžaduje umění 100 bodů): +3 útok, +4 zranění, +4 vůle, +3 výdrž, +3 reflexy, +48 životů, +7OČ, +19 ke všem dovednostem | + | |
- | + | ||
- | ====== Druid: ====== | + | |
- | * nové kouzla: longstrider | + | |
- | * zrušené kouzla: kruh léčení, soví intuicem circle of healing, owl's insight, probuzení, přírodní rovnováha | + | |
- | + | ||
- | ====== Druid/Měňavec: ====== | + | |
- | * všechny druidovy a měňavcovy proměny budou používat sílu/ | + | |
- | * všechny druidovy a měňavcovy proměny, které nemají zbraň budou správně započítávat bonusy všech zbraňových dovedností pro neobzbrojený boj včetně ničivého kritického zásahu | + | |
- | * všechny druidovy a měňavcovy proměny přenáší kategorii " | + | |
- | * kategorie " | + | |
- | * i proměny beze zbraně nyní přenáší kategorii " | + | |
- | * bonusy k vlastnostem, | + | |
- | * při proměňování se neztrácí bonusové sloty kouzel získané z bonusu k vlastnosti, bonusové sloty získané z předmětů se bohužel stále ztrácí | + | |
- | * humanoidní proměny (minotaur, kobold, risen lord, rakshasa apod.) můžou používat předměty v inventáři jako svitky, hůlky, lékárenské soupravy apod. | + | |
- | + | ||
- | ====== Učedník červeného draka ====== | + | |
- | * jako kompenzaci ohnivé imunity získává na 10. úrovni zvýšenou zranitelnost vůči chladu | + | |
- | * bonusové OČ na úrovních nad 10 je nyní +1 za každé 3 úrovně (bylo 1 za 5) | + | |
- | * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Ohromná charisma, Ohromná odolnost, Ohromná síla, Vylepšená magická odolnost | + | |
- | * upraveno zranění a TO dračí dechu | + | |
- | + | ||
- | ====== Pán smrti ====== | + | |
- | * Pán smrti zvyšuje úroveň sesilatele o 1 za každou lichou úroveň (stejně jako získává bonusové kouzla s čarodějem), | + | |
- | * poté co se postava stane Pánem smrti je její přesvědčení změněno na Zákonné zlo. Postava s úrovněmi Pána smrti nemůže přesvědčení žádným způsobem změnit. | + | |
- | + | ||
- | ====== Mnich ====== | + | |
- | * odbornost Ki úder přidává odpovídající bonus k útoku pokud postava bojuje beze zbraně | + | |
- | * Wholeness of Body nyní léčí [úroveň mnicha] + [úroveň mnicha * modifikátor moudrosti] životů | + | |
- | * Rozkmitaná dlaň nyní funguje na všechny cíle bez ohledu na jejich úroveň (nicméně imunita na kritické zásahy stále tuto schopnost blokuje) | + | |
- | * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Epická zdatnost | + | |
- | + | ||
- | ====== Paladin / Černý strážce ====== | + | |
- | * získává dodatečné použití Rozdrť zlo / Rozdrť dobro každou 5. úroveň | + | |
- | + | ||
- | ====== Tormův hrdina/ | + | |
- | * Přiložení rukou z jiných zdrojů se sčítá (tzn. postava s paladinem v buildu získá 2 použití denně) | + | |
- | * počet použití Božského hněvu je nyní [počet úrovní Tormova hrdiny + Champion of Bane]/5 | + | |
- | + | ||
- | ====== Trpasličí obránce ====== | + | |
- | * bonusy z obranného postoje se nepočítají do +12 capu, nicméně bonus k OČ se stále počítá do +20 capu | + | |
- | * získává +1 k OČ na 1. úrovni a každé 3 úrovně po první se tento bonus zvýší o +1 (tzn +2 na 4. úrovni, +3 na 7mé atd.) | + | |
- | * trpasličí obránce má nyní epickou bonusovou odbornost pouze každou pátou úroveň nad 10 | + | |
- | + | ||
- | ====== Rytíř purporových draků (PDK) ====== | + | |
- | + | ||
- | **Schopnosti PDK:** | + | |
- | - Hrdinský štít, Přísaha hněvu a Inspirující odvaha nyní " | + | |
- | - hrdinský pokřik má [5+modifikátor charisma] počet použítí | + | |
- | - odbornost Střelba na koni dále zvýší počet použití hrdinského pokřiku o 5 | + | |
- | - dovednost Jízda na koni má přímý vliv na trvání většiny boostů, každý bod je 1kolo navíc tzn co 10bodů to 1minuta navíc. Bonus z obratnosti i z předmětů se započítává! | + | |
- | + | ||
- | **Hrdinský pokřik (Rallying cry)** | + | |
- | Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol | + | |
- | Bonus: beze změny (tedy +1ab, 20% rychlost všem okolo) | + | |
- | + | ||
- | **Hrdinský štít (Heroic shield)** | + | |
- | Trvání: 1tah tedy minuta | + | |
- | Bonus: beze změny (tedy +4AC uhýbání jednomu cíli, nelze aktivovat na jiný cíl dřív než vyprší starý bonus, rovněž nelze použít na sebe) | + | |
- | + | ||
- | **Inspirující odvaha (Inspire courage)** | + | |
- | Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol | + | |
- | Bonus: beze změny (tedy +1ab, +1dmg, +2savy na mysl všem okolo) | + | |
- | + | ||
- | **Přísaha hněvu (Oath of Wrath)** | + | |
- | Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol | + | |
- | Bonus: +2ab, skilly, savy vs rasa cíle, +mod charisma dmg božským vs rasa cíle | + | |
- | + | ||
- | **Strach** | + | |
- | beze změny | + | |
- | + | ||
- | **Finální výdrž (Final stand)** | + | |
- | Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol | + | |
- | Bonus: přidá 5k10 životů a rezist 5/fyzické všem okolo | + |
cs/class-changes.1586771847.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/13 09:57 autor: shadooow