Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
cs:class-changes [2020/04/09 14:55] – vytvořeno shadooowcs:class-changes [2025/06/01 08:53] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Vrah ====== +====== Změny Povolání ======
-  * nyní splňuje podmínky mystického kouzlení pro povolání Učedník červeného draka a Tajemný lučištník (z balančních důvodů neplatí pro povolání Pán Smrti) +
-  * na 8. úrovni získává odbornost Skrýt se pozorován+
  
-====== Stínový tanečník ====== +<WRAP group> 
-  * Stínový únik nyní dává50 % imunitu na veškeré příchozí zranění a vylepšenou neviditelnost (neviditelnost, která není zrušena útokem) na počet kol rovných úrovni Stínového tanečníka +<WRAP third column> 
-  * na 10. úrovni získává Stínové dvojče (Shadow Twin) tato schopnost vytvoří kopii stínového tanečníka která se chová jako pomocník (henchman), trvání 2 tahy+== == 
 +[[cs:class-changes:arcanearcher|Arcane Archer]] 
 +[[cs:class-changes:assassin|Assassin]] 
 +== == 
 +[[cs:class-changes:barbarian|Barbarian]] 
 +[[cs:class-changes:bard|Bard]] 
 +[[cs:class-changes:blackguard|Blackguard]] 
 +== == 
 +[[cs:class-changes:championoftorm|Champion of Torm]] 
 +[[cs:class-changes:cleric|Cleric]] 
 +</WRAP>
  
-====== Hraničář ====== +<WRAP third column> 
-  * bonus úhlavních nepřátel je +2 namísto +1 +== == 
-  * na 7. úrovni získává odbornost Woodland Stride +[[cs:class-changes:druid|Druid]] 
-  * na 9. úrovni získává odbornost Únik +[[cs:class-changes:dwarvendefender|Dwarven defender]] 
-  * na 17. úrovni získává odbornost Skrýt se pozorován +== == 
-  * nové kouzlalongstrider 1, kůra 2, soví moudrost 2, vytrvalost 2, růst hřebů 2+[[cs:class-changes:harperscout|Harper Scout]] 
 +== == 
 +[[cs:class-changes:monk|Monk]]
  
-====== Barbar ====== +== == 
-  * odolnost na zranění začíná na 7. úrovni (normálně 11) a vylepšuje se o +1 každé 3 úrovně poté +[[cs:class-changes:paladin|Paladin]] 
-  * na 14. úrovni získává odbornost Indomitable Will (+4 bonus do záchraných hodů na vůli proti mysl ovlivňujícím kouzlům) +[[cs:class-changes:palemaster|Pale master]] 
-  * na 20. úrovni získádá odbornost Mocná zuřivost (Mighty Rage) +[[cs:class-changes:pdk|Purple Dragon knight]] 
-  * Mocná zuřivost je nyní pasivní odbornost, která zvyšuje bonusy normální zuřivosti, neruší postih k OČ +</WRAP>
-  * bonusy zuřivosti se nepočítají žádných "capů"+
  
-====== Bard ====== +<WRAP third column> 
-  * vylepšení písničky u barda 30. úrovně (vyžaduje umění 100 bodů)+3 útok, +4 zranění, +4 vůle, +3 výdrž, +3 reflexy, +48 životů, +7OČ, +19 ke všem dovednostem+== == 
 +[[cs:class-changes:ranger|Ranger]] 
 +[[cs:class-changes:rdd|Red dragon disciple]] 
 +[[cs:class-changes:rogue|Rogue]] 
 +== == 
 +[[cs:class-changes:shadowdancer|Shadow dancer]] 
 +[[cs:class-changes:shifter|Shifter]] 
 +[[cs:class-changes:sorcerer|Sorcerer]] 
 +== == 
 +[[cs:class-changes:wm|Weapon master]] 
 +[[cs:class-changes:wizard|Wizard]] 
 +</WRAP>
  
-====== Druid: ====== +</WRAP>
-  * nové kouzla: longstrider  1, magic stone 1, goodberry 1, soví moudrost 2, vytrvalost 2, kočičí obratnost 2, spike stones 4, baleful polymorph 5, call lightning storm 6, fire seeds 6, whirlwind 8, mass drown 9, nature's avatar 9 +
-  * zrušené kouzla: kruh léčení, soví intuicem circle of healing, owl's insight, probuzení, přírodní rovnováha +
- +
-====== Druid/Měňavec: ====== +
-  * všechny druidovy a měňavcovy proměny budou používat sílu/odolnost/obratnost postavy, je-li vyšší než základní hodnota proměny +
-  * všechny druidovy a měňavcovy proměny, které nemají zbraň budou správně započítávat bonusy všech zbraňových dovedností pro neobzbrojený boj včetně ničivého kritického zásahu +
-  * všechny druidovy a měňavcovy proměny přenáší kategorii "předměty" (tj. prsteny, amulet, pásek a boty) +
-  * kategorie "předměty" nyní obsahuje i slot chráničů, takže se do proměny přenášejí také vlastnosti z rukavic/chráničů (nicméně jenom defenzivní vlastnosti!) +
-  * i proměny beze zbraně nyní přenáší kategorii "zbraně", nicméně ne zbrani bytosti fungují pouze defenzivní bonusy a bonusové zranění +
-  * bonusy k vlastnostem, dovednostem a záchranným hodům ze všech přenesených předmětů se sčítají +
-  * při proměňování se neztrácí bonusové sloty kouzel získané z bonusu k vlastnosti, bonusové sloty získané z předmětů se bohužel stále ztrácí +
-  * humanoidní proměny (minotaur, kobold, risen lord, rakshasa apod.) můžou používat předměty v inventáři jako svitky, hůlky, lékárenské soupravy apod. +
- +
-====== Učedník červeného draka ====== +
-  * jako kompenzaci ohnivé imunity získává na 10. úrovni zvýšenou zranitelnost vůči chladu +
-  * bonusové OČ na úrovních nad 10 je nyní +1 za každé 3 úrovně (bylo 1 za 5) +
-  * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Ohromná charisma, Ohromná odolnost, Ohromná síla, Vylepšená magická odolnost +
-  * upraveno zranění a TO dračí dechu +
- +
-====== Pán smrti ====== +
-  * Pán smrti zvyšuje úroveň sesilatele o 1 za každou lichou úroveň (stejně jako získává bonusové kouzla s čarodějem), bohužel nepřidává bonusové sloty zaklínači/bardovi +
-  * poté co se postava stane Pánem smrti je její přesvědčení změněno na Zákonné zlo. Postava s úrovněmi Pána smrti nemůže přesvědčení žádným způsobem změnit. +
- +
-====== Mnich ====== +
-  * odbornost Ki úder přidává odpovídající bonus k útoku pokud postava bojuje beze zbraně +
-  * Wholeness of Body nyní léčí [úroveň mnicha] + [úroveň mnicha * modifikátor moudrosti] životů +
-  * Rozkmitaná dlaň nyní funguje na všechny cíle bez ohledu na jejich úroveň (nicméně imunita na kritické zásahy stále tuto schopnost blokuje) +
-  * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Epická zdatnost +
- +
-====== Paladin / Černý strážce ====== +
-  * získává dodatečné použití Rozdrť zlo / Rozdrť dobro každou 5. úroveň +
- +
-====== Tormův hrdina/Champion of Bane ====== +
-  * Přiložení rukou z jiných zdrojů se sčítá (tzn. postava s paladinem v buildu získá 2 použití denně) +
-  * počet použití Božského hněvu je nyní [počet úrovní Tormova hrdiny + Champion of Bane]/5 +
- +
-====== Trpasličí obránce ====== +
-  * bonusy z obranného postoje se nepočítají do +12 capu, nicméně bonus k OČ se stále počítá do +20 capu +
-  * získává +1 k OČ na 1. úrovni a každé 3 úrovně po první se tento bonus zvýší o +1 (tzn +2 na 4. úrovni, +3 na 7mé atd.) +
-  * trpasličí obránce má nyní epickou bonusovou odbornost pouze každou pátou úroveň nad 10 +
- +
-====== Rytíř purporových draků (PDK) ====== +
- +
-**Schopnosti PDK:** +
-- Hrdinský štít, Přísaha hněvu a Inspirující odvaha nyní "žerou" počet použití vlastnosti Hrdinský pokřik +
-- hrdinský pokřik má [5+modifikátor charisma] počet použítí +
-- odbornost Střelba na koni dále zvýší počet použití hrdinského pokřiku o 5 +
-- dovednost Jízda na koni má přímý vliv na trvání většiny boostů, každý bod je 1kolo navíc tzn co 10bodů to 1minuta navíc. Bonus z obratnosti i z předmětů se započítává! +
- +
-**Hrdinský pokřik (Rallying cry)** +
-Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol +
-Bonus: beze změny (tedy +1ab, 20% rychlost všem okolo) +
- +
-**Hrdinský štít (Heroic shield)** +
-Trvání: 1tah tedy minuta +
-Bonus: beze změny (tedy +4AC uhýbání jednomu cíli, nelze aktivovat na jiný cíl dřív než vyprší starý bonus, rovněž nelze použít na sebe) +
- +
-**Inspirující odvaha (Inspire courage)** +
-Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol +
-Bonus: beze změny (tedy +1ab, +1dmg, +2savy na mysl všem okolo) +
- +
-**Přísaha hněvu (Oath of Wrath)** +
-Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol +
-Bonus: +2ab, skilly, savy vs rasa cíle, +mod charisma dmg božským vs rasa cíle +
- +
-**Strach** +
-beze změny +
- +
-**Finální výdrž (Final stand)** +
-Trvání: [počet bodů v dovednosti jízda na koni] kol +
-Bonus: přidá 5k10 životů a rezist 5/fyzické všem okolo+
cs/class-changes.1586444139.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/09 14:55 autor: shadooow