Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
cs:ruleset [2020/04/09 08:41] – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1cs:ruleset [2021/08/22 13:58] (aktuální) – [Změny v pravidlech z Community Patche] shadooow
Řádek 8: Řádek 8:
   *  Všechny AOE kouzla zmizí, když jejich sesilatel zmizí. (hráč odejde ze hry, příšera zemře a zmizí).   *  Všechny AOE kouzla zmizí, když jejich sesilatel zmizí. (hráč odejde ze hry, příšera zemře a zmizí).
   *  Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předměty, které mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.)   *  Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předměty, které mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.)
-  *  TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UM) je nyní 7+(3*úroveň kouzla).+  *  TO (DC) pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UMD) je nyní 7+(3*úroveň kouzla).
   *  Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění).   *  Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění).
   *  AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené a neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.)   *  AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené a neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.)
Řádek 21: Řádek 21:
   * Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.   * Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.
   * Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají.   * Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají.
 +  * Všechny ne-fyzické bonusy ke zranění nyní podléhají imunitě na zranění a odolnosti na zranění (v normálním nwn některé tyto bonusy ignorují tyto mechaniky)
   * Rukavice je možné očarovat kouzly.   * Rukavice je možné očarovat kouzly.
   * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně.   * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně.
Řádek 26: Řádek 27:
   * Trvání všech znehybňujících efektů (omráčení, paralýza, strach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo). Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Pozn. některé předměty a příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu.   * Trvání všech znehybňujících efektů (omráčení, paralýza, strach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo). Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Pozn. některé předměty a příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu.
   * Jedy se sčítají.   * Jedy se sčítají.
-  * Létající příšery jsou imunní na pasti.+  * <del>Létající příšery jsou imunní na pasti.</del>
   * AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (a plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům.   * AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (a plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům.
   * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností.   * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností.
Řádek 32: Řádek 33:
   * Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed).   * Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed).
   * Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok.   * Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok.
 +  * Postava s obouruční zbraní získává při použití (vylepšeného) drtivého útoku dvojnásobný bonus ke zranění než normálně. Jako obouruční zbraň je považována jakákoliv zbraň na blízko, se kterou nelze nosit štít nebo druhou zbraň. To znamená, že i malé rasy jako půlčík získají z této změny výhody.
 +  * Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahu: krvácení' nepodléhá imunitám, redukcím ani odolnostem na zranění.
cs/ruleset.1586421699.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/09 08:41 autor: 127.0.0.1

Nástroje pro stránku