Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Toto je starší verze dokumentu!


Změny v pravidlech z Community Patche

Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav pravidel z tohoto zdroje. Přestože všechny tyto změny jsou považovány za opravy chyb a měly by být novým standartem, někteří hráči jsou překvapení a hlásí tyto změny jako chybu.
Takže pro připomenutí:

  • Imunita na kouzla má přednost před pláštěm proti kouzlům (spell mantle). to znamená, že pokud je na postavu sesláno kouzlo, na které má imunitu, tak bude kouzlo pohlceno imunitou a nesníží pohlcení z pláště proti kouzlům.
  • AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle).
  • Všechny AOE kouzla zmizí, když jejich sesilatel zmizí. (hráč odejde ze hry, příšera zemře a zmizí).
  • Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předměty, které mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.)
  • TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UM) je nyní 7+(3*úroveň kouzla).
  • Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění).
  • AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené a neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.)
  • Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání a házení jedniček.
  • Vrah si nyní může vybrat 'Epické zaměření na dovednost: použití magických předmětů' jako epickou bonusovou odbornost.
  • Bič je nyní možné držet v obou rukách.
  • Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci.

Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche.

Vlastní úpravy pravidel

  • Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.
  • Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají.
  • Rukavice je možné očarovat kouzly.
  • Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně.
  • Stakování AOE kouzel je zrušeno. Můžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz.
  • Trvání všech znehybňujících efektů (omráčení, paralýza, strach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo). Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Pozn. některé předměty a příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu.
  • Jedy se sčítají.
  • Létající příšery jsou imunní na pasti.
  • AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (a plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům.
  • Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností.
  • Hardcore Uncanny Dodge rule.
  • Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed).
  • Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok.
cs/ruleset.1586421699.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/09 08:41 autor: 127.0.0.1