Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Následující verze | Předchozí verze | ||
cs:archmage [2020/04/17 16:45] – vytvořeno shadooow | cs:archmage [2025/01/17 01:42] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | '' | + | ====== |
- | ====== | + | (PRESTIŽNÍ POVOLÁNÍ) |
- | (PRESTIGE CLASS) | + | Nejvyšším uměním je bezesporu magie, často se na ní odkazuje jako na Umění s velkým „U“. Nejpokročilejšími praktikanty jsou Arcimágové, kteří si upravují kouzla způsobem nepřístupným ostatním kouzelníkům. |
- | The highest art is magic, often referred to as *the* Art. Its most advanced practitioners are frequently Archmages, bending spells in ways unavailable to other spellcasters. | + | |
+ | **Životaschopnost**: | ||
+ | **Bojové dovednosti**: | ||
+ | **Dovednostní body**: 2 + modifikátor Int | ||
- | **Hit Die**: d4. | + | ===== POŽADAVKY: ===== |
- | **Proficiencies**: An Archmage does not gain any additional weapon or armor proficiencies. | + | **Sesílání kouzel**: schopnost sesílat mystická kouzla 7. nebo vyšší úrovně |
- | **Skill Points**: 2 + Int Modifier. | + | **Odbornosti**: Zaměření na dovednost (Čarozpyt), |
+ | **Dovednosti**: | ||
+ | **Speciální**: kniha Arcimága je vyžadována k odemčení tohoto povolání. | ||
+ | ===== SCHOPNOSTI: ===== | ||
+ | Úroveň: | ||
+ | 1: Vysoká magie *, Mistrovství v elementární magii | ||
+ | 2: Vysoká magie * | ||
+ | 3: Vysoká magie * | ||
+ | 4: Vysoká magie * | ||
+ | 5: Vysoká magie * | ||
- | ===== REQUIREMENTS: ===== | + | ===== BONUSOVÁ KOUZLA: ===== |
- | **Arcane Spellcasting**: | + | Arcimágové obětují bonusové sloty pro kouzla, které by měli dostat díky schopnostem Vysoké magie na každé úrovni, nicméně se tyto úrovně odrazí v účincích kouzel |
- | **Feats**: Skill Focus (Spellcraft), Any Spell Focus. | + | |
- | **Skills**: Spellcraft 15 ranks, Lore 15 ranks. | + | |
- | **Special**: | + | |
- | ===== ABILITIES: ===== | + | ===== VYSOKÁ MAGIE: ===== |
- | Level | + | Každou úroveň si Arcimág volí z dovedností Vysoké magie: |
- | 1: High Arcana*, Mastery of Elements (Normal) | + | ***Mystický oheň** (Arcane Fire): Tato dovednost umožní arcimágům přeměnit jakékoliv kouzlo, které umí, do mocného úderu syrové magické energie. |
- | 2: High Arcana* | + | ***Mistrovství v elementární magii** (Mastery of Elements): Tato dovednost umožní arcimágům změnit v letu typ zranění, jež způsobují základní kouzla. Dovednost, která tento typ opět vrátí k normálu se automaticky přidá k první úrovni. Zranění ohněm, chladem, kyselinou, elektřinou a zvukem jsou odděleny v samostatných odbornostech, |
- | 3: High Arcana* | + | ***Mistrovství ve tvaru kouzel** (Mastery of Shapes) – tato dovednost umožňuje arcimágům vytvořit „díry“ v oblasti, kde účinkují jejich kouzla, aby chránili své společníky před efekty těchto kouzel. |
- | 4: High Arcana* | + | ***Kouzlo jako schopnost** (Spell-Like ability) – tato dovednost umožňuje arcimágům vytvořit z kouzla odbornost se stejným účinkem, kterou pak mohou seslat |
- | 5: High Arcana* | + | ***Moc kouzel** (Spell Power) – tato dovednost umožňuje arcimágům zvýšit účinnost svých kouzel jako by měli o úroveň více. Sčítá se s normální úrovní, jež získávají. |
- | + | ***Způsobilost kouzel** (Spell Aptitude) - tato dovednost umožňuje arcimágům zvýšit TO svých kouzel o 1 bod. | |
- | ===== BONUS SPELLS ===== | + | |
- | The Archmage sacrifices the bonus spell slots he should gain in order to take a High Arcana feat at each level. He does, however, add his level to his base caster class when determining spell power (damage, duration...). | + | |
- | + | ||
- | ===== HIGH ARCANA: ===== | + | |
- | Each level the Archmage must choose one of the following High Arcana feats: | + | |
- | **Arcane Fire**: This feat allows the Archmage to convert any spells he knows into a powerful bolt of raw magical energy. | + | |
- | **Mastery of Elements**: This feat allows the Archmage to change on the fly the damage type of any elemental spells. The feat to set them back to normal is free at level 1, the fire, cold, acid, electrical and sonic damages are separated in their own feats and must be selected. | + | |
- | **Mastery of Shapes**: This feat allows the Archmage to create " | + | |
- | **Spell-Like ability**: This feat allows the Archmage to permanently prepare a spell as a spell-like ability which she may then use 2 times per day. | + | |
- | **Spell Power**: This feat allows the Archmage to increase his effective caster level by 1 (commutative with the normal level bonus they get). | + |