Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Následující verze | Předchozí verze | ||
cs:arcanetrickster [2020/04/17 16:46] – vytvořeno shadooow | cs:arcanetrickster [2025/01/17 01:42] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | '' | + | ====== |
- | ====== | + | (PRESTIŽNÍ POVOLÁNÍ) |
- | (PRESTIGE CLASS) | + | Tajemní šprýmaři zkombinovali své znalosti kouzel s chutí pro intriky, krádeže nebo prostě pro uličnictví. Jsou to také jedni z nejpřizpůsobivějších dobrodruhů. Mají sklony vrhat se do dobrodružství, které hraničí s neúspěchem, |
- | Arcane Tricksters combine their knowledge of spells with a taste for intrigue, larceny or just plain mischief. They are among the most adaptable of adventurers. Arcane Tricksters tend to use a seat of the pants approach to adventuring, loading up on spells that improve their stealth and mobility. | + | |
- | **Hit Dice**: d4. | + | **Životaschopnost**: k4 |
- | **Proficiencies**: Arcane Tricksters gain no weapon, armor or shield proficiencies. | + | **Bojové dovednosti**: Tajemní šprýmaři nezískávají žádné další bojové dovednosti. |
- | **Skill Points**: 4 + Int Modifier. | + | **Body dovedností**: 4 + Modifikátor |
- | ===== REQUIREMENTS: ===== | + | ===== POŽADAVKY: ===== |
- | **Alignment**: Non Lawful | + | **Přesvědčení**: Jakékoliv nezákonné |
- | **Skills**: Lore 4 ranks, Disable Trap 7, Pick Lock 7. | + | **Dovednosti**: Znalosti |
- | **Sneak Attack**: 2d6 | + | **Odbornosti**: Zákeřný útok 2k6 |
- | **Spells**: Must be able to cast at least 3rd level Arcane spells. | + | **Sesílání kouzel**: Schopnost sesílat mystická kouzla 3. úrovně. |
- | **Special**: a book of Arcane Trickster is required to unlock the class. | + | **Speciální**: kniha Tajemného šprýmaře je vyžadována k odemčení tohoto povolání. |
+ | ===== SCHOPNOSTI: ===== | ||
+ | Úroveň | ||
+ | 1: Dálkové kejkle - Odstranění pasti a odemykání zámků až na vzdálenost 30 metrů, jednou denně. | ||
+ | 2: Zákeřný útok 1k6. | ||
+ | 3: Zákeřný zásah - Tajemný šprýmař může jednou denně zasáhnout cíl zákeřným útokem. | ||
+ | 4: Zákeřný útok 2k6. | ||
+ | 5: Dálkové kejkle - 2x denně. | ||
+ | 6: Zákeřný útok 3k6. | ||
+ | 7: Zákeřný zásah - 2x denně. | ||
+ | 8: Zákeřný útok 4k6. | ||
+ | 9: Dálkové kejkle - 3x denně. | ||
+ | 10: Zákeřný útok 5k6. | ||
- | ===== ABILITIES: ===== | + | ===== BONUSOVÁ KOUZLA: ===== |
- | Level | + | S každou další úrovní Tajemného šprýmaře postava získává nová kouzla, jako by postoupila o úroveň ve svém povolání s nejvyšší úrovní sesilatele (bard, čaroděj nebo zaklínač). Nenaučí se ovšem žádná další kouzla díky schopnostem. Nezískává ani jiné další výhody, které by nabyla, kdyby postoupila na další úroveňv tomto povolání (např. vylepšený přítelíček, |
- | 1: Ranged Legerdemain - Trap & Pick Lock at 30' range, once per day. | + | ===== Epický Tajemný šprýmař ===== |
- | 2: Sneak Attack 1d6. | + | Kombinací vybraných elementů epického zloděje |
- | 3: Impromptu Sneak Attack - Arcane Trickster causes a sneak attack on target, can be used once per day. | + | |
- | 4: Sneak Attack 2d6. | + | |
- | 5: Ranged Legerdemain - Improves to two uses a day. | + | |
- | 6: Sneak Attack 3d6. | + | |
- | 7: Impromptu Sneak Attack - Improves to two uses a day. | + | |
- | 8: Sneak Attack 4d6. | + | |
- | 9: Ranged Legerdemain - Three uses a day. | + | |
- | 10: Sneak Attack 5d6. | + | |
- | ===== BONUS SPELLS: ===== | + | **Životaschopnost**: k4 |
- | Upon gaining a level in Arcane Trickster, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in his highest caster class (bard, sorcerer, or wizard). He does not learn any new spells through his abilities. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (e.g., improved familiar, bonus feats) | + | **Body dovedností**: |
+ | Bonusové odbornosti: Epický Tajemný šprýmař získává bonusovou odbornost každou čtvrtou úroveň po 10. | ||
+ | **Kouzla**: // | ||
+ | **Zákeřný útok**: Zranění ze zákeřného útoku se Tajemnému šprýmaři zvýší o +1k6 každou druhou úroveň po 10. | ||
+ | **Zákeřný zásah**: Za každou čtvrtou úroveň po 7. získává Tajemný šprýmař další použití této odbornosti. | ||
+ | **Dálkové kejkle**: Za každou čtvrtou úroveň po 9. získává Tajemný šprýmař další použití této odbornosti. | ||
+ | |||
+ | **Seznam bonusových odborností epického Tajemného šprýmaře**: | ||
+ | (Samospouštěcí) Tiché kouzlo, (Samospouštěcí) Klidné kouzlo, (Samospouštěcí) Rychlé kouzlo, Oslepující rychlost, Epické zaměření na dovednost, Vylepšené kouzlení v boji, Vylepšený zákeřný útok, Ukryj sebe, Epické uhýbání, (Silnější) Zaměření na kouzlo, (Silnější) Průrazné kouzlo. |