====== Změny pravidel z Community Patch ====== Protože Arkhalia používá Community Patch, existuje několik změn pravidel, které z tohoto zdroje platí. I když jsou všechny tyto změny považovány za opravu chyb a nový standard, stále existují hráči, kteří o tom nevědí a pak to hlásí jako chybu. Takže pro připomenutí: * Imunita na kouzla má prioritu před Spell Mantle. To znamená, že pokud máte jak Globu Nezranitelnosti, nebo nějaký jiný efekt či předmět, který vám poskytuje imunitu vůči určitým úrovním kouzel nebo školám, když je proti vám sesláno kouzlo z takové úrovně nebo školy, bude blokováno imunitou a nevyčerpá Spell Mantle. * AOE kouzla (např. různé mraky a aury) nebudou vůbec blokována Spell Mantle. * Všechna trvalá AOE nyní zmizí, když se jejich sesilatel stane neplatným (hráč opustil hru, monstrum zemřelo a zmizelo). * Hudební nástroje nelze použít v tichu a mají 20% šanci na selhání, pokud je hráč hluchý. (Hudební nástroje jsou všechny různé předměty s obrazem nějakého hudebního nástroje omezené na bardy.) * DC pro použití svitků pomocí dovednosti Použití magického zařízení je nyní 7+(3*InnateLevel). InnateLevel je úroveň kouzla, tj. 0-9. * Čtení svitků pod účinkem slepoty (a bez Pravého vidění) selže. * AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností jako jsou aury byly nastaveny jako trvalé, nadpřirozené a nerozrušitelné. Efekty, které jsou založeny na přítomnosti AOE, jsou nyní také nerozrušitelné. (Například už není možné rozrušit efekty tiché aury bez rozrušení aury samotné.) * Aura strachu se spustí pouze jednou pro každou bytost, která do ní vstoupí. Žádné nekonečné pronásledování a házení jedniček. * Assassin může vzít Epickou specializaci v dovednosti: použití magického zařízení jako obecnou epickou bonusovou odbornost. * Bič lze používat obouručně. * Létající bytosti jsou imunní vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mastnota nebo ježci. Poznámka: Toto není úplný seznam, ale spíše krátké shrnutí nejdůležitějších změn. Pro úplný seznam se podívejte do dokumentace Community Patch. ===== Vlastní změny pravidel ===== * Opravena omezení NWN, která brání spontánním sesilatelům kouzel (bard, čaroděj, oblíbená duše) získat nová kouzla známá z prestižních povolání, která zlepšují sesílání kouzel (mistr nemrtvých, pán bouří, mystik theurg...). Po dokončení procesu zvyšování úrovně se zobrazí vlastní GUI pro výběr známých kouzel, kde můžete vybrat další kouzla. * Magická hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy. * Vlastnosti předmětů na odolnost proti poškození se sčítají. * Všechny ne-fyzické bonusy k poškození podléhají imunitě proti poškození a odolnosti proti poškození. (V původním NWN některé z těchto bonusů to ignorují) * Rukavice lze očarovat kouzly. * Postava automaticky vybaví nový svazek vrhacích zbraní, když hodíte poslední. * Skládání AOE je zakázáno. Můžete mít pouze jedno AOE stejného typu přítomné zároveň. * Doba trvání všech efektů znehybnění ze všech zdrojů (omráčení, paralýza, strach atd.) je nyní omezena na 3 kola, nebo 6, pokud bylo kouzlo prodlouženo. Zkamenění je z tohoto pravidla vyloučeno a je stále trvalé. //Poznámka, že mohou existovat předměty a monstra, která umožňují rozšířit toto omezení.// * Jedy se mohou sčítat. * Létající bytosti jsou imunní vůči pastem. * AOE kouzla ignorují odolnost vůči kouzlům (a Spell Mantle), pouze imunita na kouzla platí. * Imunita vůči snížení schopností neovlivňuje postihy z předmětů. * Efekt kletby ignoruje imunitu vůči snížení schopností. * Účinky jedu a nemocí ignorují imunity vůči těmto účinkům (například snížení schopností bude ignorovat imunitu vůči snížení schopností), jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je získat imunitu vůči jedu nebo nemoci konkrétně. * Imunita vůči zpomalení poskytuje také imunitu vůči snížení rychlosti a naopak. * Hardcore pravidlo Neobvyklého úhybu. * Iniciativa má skutečný význam. Ten, kdo vyhraje hod na iniciativu, považuje svého protivníka za //překvapeného// pro všechny útoky v jeho první //sérii//. To neznamená, že poražený je plně překvapený, je překvapený pouze vůči vítězi iniciativy. * Bytosti imunní vůči kritickým zásahům nemusí být automaticky imunní vůči zákeřným útokům. * Postavy získají dvojnásobný bonus k poškození při použití odbornosti Mocný útok s obouručními zbraněmi. Pro tento účel se obouruční zbraň vztahuje na jakoukoli zbraň na blízko, která brání použití štítu nebo zbraně v druhé ruce. To znamená, že malé rasy, jako jsou půlčíci, tento bonus také získají. * Poškození pocházející z vlastnosti předmětu Při zásahu: Krvácení již nepodléhá imunitám, redukcím nebo odolnostem. ===== Nové vlastní efekty a podmínky ===== **Pozitivní:** {{:en:ief_music1.png?nolink|}} - Bardova píseň: jste pod účinkem schopnosti Bardova píseň {{:en:ief_bubble.png?nolink|}} - Dýchání pod vodou: můžete dýchat pod vodou (imunita vůči utonutí + schopnost vstoupit do (pod)vodních oblastí) {{:en:ief_fly.png?nolink|}} - Létání: imunita vůči některým pozemním kouzlům a efektům, jako je mastnota nebo ježci {{:en:ief_gp.png?nolink|}} - Zvýšený zisk GP {{:en:ief_xp.png?nolink|}} - Zvýšený zisk XP **Negativní:** {{:en:ief_fatigue.png?nolink|}} - Únava: -2 síla, -2 obratnost, 50% snížení rychlosti pohybu (debuff z Barbarian Rage/Frenzy) {{:en:ief_music2.png?nolink|}} - Prokletá píseň: jste pod účinkem schopnosti Prokletá píseň {{:en:ief_web.png?nolink|}} - Zachycen v pavučině: jste zapletení v pavučině {{:en:ief_raised.png?nolink|}} - Vzkříšen z mrtvých: -4 bonus k útoku, -4 všechny dovednosti, -2 všechny záchranné hody, 20% selhání kouzla, 50% snížení rychlosti pohybu {{:en:ief_wounding.png?nolink|}} - Krvácení: nezvratné poškození každé kolo a o 50% méně léčení ze všech zdrojů {{:en:ief_forcewalk.png?nolink|}} - Nelze zrychlit: debuff, pod kterým nemůžete být zrychleni {{:en:ief_aged.png?nolink|}} - Magicky zestárlý {{:en:ruleset:ief_dimanch.png?nolink|}} - Dimenzionální kotva - teleporty do jiných oblastí nebudou fungovat