====== Druid ======
[[:en:review:classes:start|← Review menu]] · [[https://arkhalia.pw/wiki/doku.php?id=en%3Aclass-changes%3Adruid|Live page]]
{{:en:class-changes:druid.png?nolink&400 |}}
Druidové jsou božští přírodní kouzelníci se zvířecími společníky, schopností měnit tvar a kouzlením zaměřeným na terén.
**Typ povolání**: Základní povolání.
**Hit Die**: d8.
**Ovládá**: Druidí zbraně, lehké zbroje, střední zbroje a štíty.
**Dovednostní body**: 4 + Int Modifikátor.
**Dovednosti povolání**: Empatie ke zvířatům, Soustředění, Uzdrav, Znalosti, Kryt, Přesvědčování, Čarozpyt.
**Primární záchranný hod(y)**: Výdrž, Vůle.
**Základní Útokový Bonus**: +3/4 úrovně.
**Primární Schopnost**: Moudrost.
**Maximální Úroveň**: Žádná.
**Kouzlení**: Božské, používající body Many; založené na Moudrosti.
----
===== Požadavky =====
**Přesvědčení**: Jakékoliv neutrální přesvědčení.
===== Postup na Úrovních =====
^ Úroveň ^ Základní Útokový Bonus ^ Záchrana na Výdrž ^ Záchrana na Reflexy ^ Záchrana na Vůli ^ Speciální ^
| 1. | +0 | +2 | +0 | +2 | Smysl pro přírodu, __Zvířecí společník: kombinovaná úroveň Hraničář/Druid a sdílení kouzel__ |
| 2. | +1 | +3 | +0 | +3 | Lesní krok |
| 3. | +2 | +3 | +1 | +3 | Stopování bez stop |
| 4. | +3 | +4 | +1 | +4 | Odolej vábení přírody |
| 5. | +3 | +4 | +1 | +4 | Změna tvaru |
| 6. | +4 | +5 | +2 | +5 | Zlepšená změna tvaru |
| 7. | +5 | +5 | +2 | +5 | Zlepšená změna tvaru |
| 8. | +6 | +6 | +2 | +6 | |
| 9. | +6 | +6 | +3 | +6 | Imunita vůči jedům |
| 10. | +7 | +7 | +3 | +7 | Zlepšená změna tvaru |
| 11. | +8 | +7 | +3 | +7 | |
| 12. | +9 | +8 | +4 | +8 | |
| 13. | +9 | +8 | +4 | +8 | |
| 14. | +10 | +9 | +4 | +9 | Zlepšená změna tvaru |
| 15. | +11 | +9 | +5 | +9 | Nestárnoucí tělo |
| 16. | +12 | +10 | +5 | +10 | Elementální tvar |
| 17. | +12 | +10 | +5 | +10 | Zlepšený elementální tvar |
| 18. | +13 | +11 | +6 | +11 | Zlepšená změna tvaru |
| 19. | +14 | +11 | +6 | +11 | Zlepšený elementální tvar |
| 20. | +15 | +12 | +6 | +12 | Zlepšený elementální tvar |
===== Přístup k Úrovním Kouzel =====
^ Úroveň povolání ^ Nové úrovně kouzel ^
| 1 | 0, 1. |
| 3 | 2. |
| 5 | 3. |
| 7 | 4. |
| 9 | 5. |
| 11 | 6. |
| 13 | 7. |
| 15 | 8. |
| 17 | 9. |
Požadavky na schopnost kouzlení stále platí.
===== Funkce Povolání =====
^ Funkce ^ Popis ^
| Smysl pro přírodu | Poskytuje +2 na útoky při boji v divočině. Použití: Automatické. |
| Lesní krok | Poskytuje imunitu vůči Sádlo, Pavučina a Omotání. Použití: Automatické. |
| Stopování bez stop | Poskytuje +4 kompetence k testům Skrývání a Pohybu potichu v divočině. Použití: Automatické. |
| Odolej vábení přírody | Poskytuje +2 vhled k záchranným hodům proti kouzlům a efektům strachu. Použití: Automatické. |
| Imunita vůči jedům | Poskytuje imunitu vůči jedům. Použití: Automatické. |
| Změna tvaru | Přeměňuje se na zvíře na 1 hodinu na úroveň Druida. Použití za den je 1 na úrovni 5, 2 na úrovni 6, 3 na úrovni 7, 4 na úrovni 10, 5 na úrovni 14 a 6 na úrovni 18; od úrovně 22 má neomezené použití. Použití: Výběr. |
| Nestárnoucí tělo | Na úrovni 15 Druid již neobdrží penalizace za stárnutí schopností a nemůže být magicky zestárnut. Použití: Automatické. |
| Elementální tvar | Přeměňuje se na elementála na 1 hodinu na úroveň Druida: Obrovské formy od úrovně 16 a Starověké formy od úrovně 20. Použití za den je 1 na úrovni 16, 2 na úrovni 17 a 3 na úrovni 19; od úrovně 26 má neomezené použití. Použití: Výběr. |
| Zvířecí společník | Vyvolá zvířecího společníka jednou za den, dokud není zabit nebo odvolán. __Úroveň společníka se rovná kombinované úrovni Hraničáře a Druida postavy. Když je společník do 5 stop, kouzla Druida seslaná na pána jsou také aplikována na společníka.__ Použití: Výběr. |
===== Polymorfování a Vyvolávání =====
* __Vyvolej Příšeru I-IX jsou nahrazeny Vyvolej Spojence Přírody I-IX, které vyvolávají příšery jako by používaly kouzlo Vyvolej Příšeru o úroveň vyšší.__
* __Forma používá postavovu Sílu, Obratnost nebo Odolnost, když je postavův hodnocení vyšší.__
* __Neozbrojené formy těží z odborností na neozbrojené zbraně, včetně Ničivého kritického zásahu.__
* __Formy s přírodními zbraněmi získávají útočné a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků a obranné vlastnosti z vybavené zbraně. Formy používající zbraně získávají útočné a obranné vlastnosti ze zbraně a obranné vlastnosti z rukavic nebo náramků.__
* __Bonusy vlastností, dovedností a záchranných hodů z propojeného vybavení se sčítají.__
* __Polymorfování nesnižuje sloty kouzel, ale sloty kouzel, které by normálně byly ztraceny, jsou obvykle vyčerpány po zrušení polymorfování.__
* __Humanoidní formy jako Minotaur, Koboldí zabiják, Vzkříšený lord a Rakshasa mohou používat svitky, hůlky, léčitelské sady a podobné předměty.__
Odstraněná Druidí kouzla na Arkhalia: __Kruh léčení, Soví vhled, Probuzení, Rovnováha přírody__.
Přidaná/změněná Druidí kouzla na Arkhalia: __Dlouhý krok 1, Magický kámen 1, Dobrůvky 1, Soví moudrost 2, Vytrvalost 2, Kočičí ladnost 2, Kamenné hroty 4, Zlověstná proměna 5, Přivolej bouři blesků 6, Ohnivá semena 6, Větrná smršť 8, Zápalný mrak 8, Větší obnova 8, Hromadné utopení 9, Pravé vzkříšení 9__.
===== Druidí Seznam Kouzel =====
Schopnost kouzlení: Moudrost.
^ Úroveň kouzla ^ Kouzla ^
| 0 | Vyléčení drobných zranění, Záblesk, Světlo, Odolnost, Ctnost |
| 1. | Kamufláž, Vyléčení lehkých zranění, Vydrž elementy, Omotání, Vílí oheň, Dobrůvky, Sádlo, Dlouhý krok, Magický tesák, Magický kámen, Spánek, Vyvolej Spojence Přírody I, Ultravidění |
| 2. | Kůra, Krevní zuřivost, Býčí síla, Kočičí ladnost, Očarování osoby nebo zvířete, Vytrvalost, Plamenný bič, Zadržení zvířete, Menší rozptýlení, Menší obnova, Jedno s krajinou, Soví moudrost, Odolej elementům, Vyvolej Spojence Přírody II |
| 3. | Přivolej blesky, Nákaza, Vyléčení středních zranění, Ovládnutí zvířete, Větší magický tesák, Léčivé bodnutí, Zamoření červy, Hromadné ultravidění, Neutralizace jedu, Jed, Ochrana vůči elementům, Ostnatý oheň, Odstranění nemoci, Růst trnů, Vyvolej Spojence Přírody III, Dýchání pod vodou |
| 4. | Vyléčení vážných zranění, Rozptýlení magie, Plamenný úder, Svoboda pohybu, Zadržení příšery, Hromadná kamufláž, Kamenné hroty, Kamenná kůže, Vyvolej Spojence Přírody IV |
| 5. | Růst zvířat, Zlověstná proměna, Vyléčení kritických zranění, Odraz smrt, Ledová bouře, Peklo, Monstrózní regenerace, Zabití živého, Odolnost vůči kouzlům, Vyvolej Spojence Přírody V, Vinice, Ohnivá zeď |
| 6. | Přivolej bouři blesků, Rozpad, Utopení, Tlumič energie, Ohnivá semena, Větší rozptýlení, Větší kamenná kůže, Hromadná býčí síla, Hromadná kočičí ladnost, Hromadná vytrvalost, Hromadná soví moudrost, Regenerace, Kamenná past, Vyvolej Spojence Přírody VI |
| 7. | Aura vitality, Plíživá zkáza, Ohnivá bouře, Zraň, Uzdrav, Vyvolej Spojence Přírody VII, Sluneční paprsek, Pravdivé vidění |
| 8. | Bombardování, Prst smrti, Větší obnova, Zápalný mrak, Předtucha, Vyvolej Spojence Přírody VIII, Sluneční výbuch, Větrná smršť |
| 9. | Zemětřesení, Elementální roj, Hromadný odraz smrt, Hromadné utopení, Hromadné uzdravení, Avatar přírody, Změna tvaru, Bouře pomsty, Vyvolej Spojence Přírody IX, Pravé vzkříšení |
===== Epický Druid =====
**Hit Die**: d8.
**Dovednostní body**: 4 + Int Modifikátor.
**Úroveň 22**: Nekonečná změna tvaru poskytuje neomezené použití Změny tvaru.
**Úroveň 26**: Nekonečný elementální tvar poskytuje neomezené použití Elementálního tvaru.
**Epické Bonusové Odbornosti**: jeden bonusový feat každé 4 úrovně povolání po úrovni 20.
**Seznam Epických Bonusových Odborností Druida**:
Větší zaměření na kouzla, Epické zaměření na kouzla, Epické automatické zrychlení, Epické automatické tiché kouzlo, Epické automatické klidné kouzlo, Epická průraznost kouzel, Epické vylepšené kouzlení v boji, Epická změna tvaru draka, Epické kouzlení, Epická odolnost proti energii, Epická velká moudrost, Zrychlené léčení I-III.