====== Tajemný Šprýmař ======
[[:en:review:classes:start|← Recenze nabídky]] · [[https://arkhalia.pw/wiki/doku.php?id=en%3Aclass-changes%3Aarcanetrickster|Živá stránka]]
{{:en:class-changes:arcanetrickster.png?nolink&400 |}}
Tajemní Šprýmaři kombinují své znalosti kouzel s chutí pro intriky, krádeže nebo prostě jen neplechu. Jsou mezi nejpřizpůsobivějšími dobrodruhy. Tajemní Šprýmaři mají tendenci používat přístup "za pochodu" k dobrodružství, nabírají kouzla, která zlepšují jejich plížení a pohyblivost.
**Typ Povolání**: Prestižní povolání.
**Životní Kostka**: d4.
**Ovládá**: Tajemní Šprýmaři nezískávají žádné ovládání zbraní, zbroje nebo štítu.
**Dovednostní Body**: 4 + Modifikátor Int.
**Dovednosti Povolání**: Bluff, Soustředění, Zneškodnění Pastí, Skrývání, Poslech, Znalosti, Tiché Pohybování, Otevření Zámku, Přesvědčování, Krádež Kapes, Hledání, Nastavení Pasti, Čarozpyt, Všímavost, Kotrmelec, Použití Magických Předmětů.
**Primární Záchranný Hod(y)**: Ref, Vůle.
**Základní Útočný Bonus**: +1/2 úrovní.
**Primární Schopnost**: Inteligence.
**Maximální Úroveň**: Žádná.
**Kouzlení**: Mystické, používající body Arcana. Na každé úrovni povolání, vaše nejvyššíPostupuje existující Bard, Zaklínačkouzlení nebo Čaroděj povolání postupujeinvokace jak je popsáno v úrovni sesilatele, body kouzel, přístup k vyšším úrovním kouzel a kouzla dostupná k naučeníVlastnosti Povolání. Toto neuděluje žádný samostatný seznam kouzel nebo jiné vlastnosti povolání.
----
===== Požadavky =====
**Přesvědčení**: Ne Zákonné
**Dovednosti**: Znalosti 4 body, Zneškodnění Pastí 7, Otevření Zámku 7.
**Zákeřný Útok**: 2d6
**Kouzla**: Musí být schopen sesílat alespoň kouzla 3. úrovně mystických kouzel.
**Speciální**: je vyžadována kniha Tajemného Šprýmaře pro odemčení povolání.
===== Postup Úrovní =====
^ Úroveň ^ Základní Útočný Bonus ^ Výdrž ^ Ref ^ Vůle ^ Vlastnosti Povolání ^
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Legerdemain na dálku |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Zákeřný Útok +1d6 |
| 3 | +1 | +1 | +3 | +3 | Improvizovaný Zákeřný Útok, Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku Kouzlem |
| 4 | +2 | +1 | +4 | +4 | Zákeřný Útok +2d6 |
| 5 | +2 | +1 | +4 | +4 | |
| 6 | +3 | +2 | +5 | +5 | Zákeřný Útok +3d6 |
| 7 | +3 | +2 | +5 | +5 | |
| 8 | +4 | +2 | +6 | +6 | Zákeřný Útok +4d6 |
| 9 | +4 | +3 | +6 | +6 | |
| 10 | +5 | +3 | +7 | +7 | Mistr Paprsků, Zákeřný Útok +5d6 |
===== Vlastnosti Povolání =====
^ Vlastnost ^ Úroveň/Úrovně ^ Popis ^
| Legerdemain na dálku | 1, 5, 9; poté každé 4 úrovně | Umožňuje Tajemnému Šprýmaři pokusit se Otevřít Zámek nebo Zneškodnit Past na vzdálenost až 30 stop. Práce na dálku zvyšuje normální DC dovednosti o 5 a tajemný šprýmař nemůže použít 20 na tomto hodu. 1 použití denně na úrovni 1, 2 použití na úrovni 5, a 3 použití na úrovni 9. Použití: Vybrané. |
| Zákeřný Útok | 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30 | Uděluje extra zranění, když je cíl nepřipravený, nemůže vidět útočníka, nebo je zaneprázdněn jiným protivníkem. Bonus k zranění je uveden v postupu úrovní a není násoben při kritickém zásahu. Bytosti imunní vůči kritickým zásahům jsou obvykle imunní vůči zákeřným útokům, pokud jiná vlastnost povolání výslovně tuto imunitu nepřekonává. Použití: Automatické. |
| Improvizovaný Zákeřný Útok | 3, 7; poté každé 4 úrovně | Umožňuje Tajemnému Šprýmaři vynutit zákeřný útok (cíl nemůže být vzdálen více než 30 stop, pokud je improvizovaný zákeřný útok útokem na dálku), jednou denně na úrovni 3 a dvakrát denně na úrovni 7. Použití: Vybrané. |
| Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku Kouzlem | 3 | Tato odbornost umožňuje postavě použít ImprovizovanýImproptu Zákeřný Útok s kouzly. Aktivujte před sesláním kouzla, pak další kouzlo, které má útok dotykem, bude považováno za zákeřný útok. Použití: Vybrané. |
| Mistr Paprsků | 10 | Tajemný Šprýmař nyní může provádět zákeřné útoky s paprsky z neomezené vzdálenosti. Použití: Automatické. |
===== Epický Tajemný Šprýmař =====
Kombinující vybrané prvky epického zloděje a epického čaroděje, epický tajemný šprýmař je síla, se kterou je třeba počítat, pokud se netěšíte na vykradení svého trezoru.
**Životní Kostka**: d4
**Dovednostní Body na Každé Další Úrovni**: 4 + Modifikátor Int
**Kouzla**: Epické úrovně Tajemného Šprýmaře pokračují v postupu kouzlení popsaném v KouzleníÚroveň sesilatele epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o jednu za každou úroveň získanou nad 10.. Počet kouzel za den epického tajemného šprýmaře se zvyšuje, dokud jeho úroveň sesilatele nedosáhne 20.
**Zákeřný Útok**: Poškození zákeřného útoku epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o +1d6 každé 2 úrovně nad 10.
**Improvizovaný Zákeřný Útok**: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou denně navíc za každé čtyři úrovně nad 7.
**Legerdemain na dálku**: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou denně navíc za každé čtyři úrovně nad 9.
**Bonusové Odbornosti**: Epický tajemný šprýmař získává bonusovou odbornost (vybranou ze seznamu epických odborností tajemného šprýmaře) každé 4 úrovně po 10.
**Seznam Bonusových Odborností Epického Tajemného Šprýmaře**: Automatické Tiché Kouzlo, Automatické Klidné Kouzlo, Oslepující Rychlost, Epické Zaměření na Dovednost, Vylepšené Kouzlení v Boji, Vylepšený Zákeřný Útok, Doznívající Zranění, Zákeřný Příležitostný Útok.
==== Postup Epických Vlastností ====
^ Úroveň Povolání ^ Vlastnosti Povolání ^
| 11 | Epický Tajemný Šprýmař |
| 12 | Zákeřný Útok +6d6 |
| 14 | Zákeřný Útok +7d6 |
| 16 | Zákeřný Útok +8d6 |
| 18 | Zákeřný Útok +9d6 |
| 20 | Zákeřný Útok +10d6 |
| 22 | Zákeřný Útok +11d6 |
| 24 | Zákeřný Útok +12d6 |
| 26 | Zákeřný Útok +13d6 |
| 28 | Zákeřný Útok +14d6 |
| 30 | Zákeřný Útok +15d6 |