====== Tajemný Šprýmař ====== [[:en:review:classes:start|← Recenze nabídky]] · [[https://arkhalia.pw/wiki/doku.php?id=en%3Aclass-changes%3Aarcanetrickster|Živá stránka]] {{:en:class-changes:arcanetrickster.png?nolink&400 |}} Tajemní Šprýmaři kombinují své znalosti kouzel s chutí pro intriky, krádeže nebo prostě jen neplechu. Jsou mezi nejpřizpůsobivějšími dobrodruhy. Tajemní Šprýmaři mají tendenci používat přístup "za pochodu" k dobrodružství, nabírají kouzla, která zlepšují jejich plížení a pohyblivost. **Typ Povolání**: Prestižní povolání. **Životní Kostka**: d4. **Ovládá**: Tajemní Šprýmaři nezískávají žádné ovládání zbraní, zbroje nebo štítu. **Dovednostní Body**: 4 + Modifikátor Int. **Dovednosti Povolání**: Bluff, Soustředění, Zneškodnění Pastí, Skrývání, Poslech, Znalosti, Tiché Pohybování, Otevření Zámku, Přesvědčování, Krádež Kapes, Hledání, Nastavení Pasti, Čarozpyt, Všímavost, Kotrmelec, Použití Magických Předmětů. **Primární Záchranný Hod(y)**: Ref, Vůle. **Základní Útočný Bonus**: +1/2 úrovní. **Primární Schopnost**: Inteligence. **Maximální Úroveň**: Žádná. **Kouzlení**: Mystické, používající body Arcana. Na každé úrovni povolání, vaše nejvyššíPostupuje existující Bard, Zaklínačkouzlení nebo Čaroděj povolání postupujeinvokace jak je popsáno v úrovni sesilatele, body kouzel, přístup k vyšším úrovním kouzel a kouzla dostupná k naučeníVlastnosti Povolání. Toto neuděluje žádný samostatný seznam kouzel nebo jiné vlastnosti povolání. ---- ===== Požadavky ===== **Přesvědčení**: Ne Zákonné **Dovednosti**: Znalosti 4 body, Zneškodnění Pastí 7, Otevření Zámku 7. **Zákeřný Útok**: 2d6 **Kouzla**: Musí být schopen sesílat alespoň kouzla 3. úrovně mystických kouzel. **Speciální**: je vyžadována kniha Tajemného Šprýmaře pro odemčení povolání. ===== Postup Úrovní ===== ^ Úroveň ^ Základní Útočný Bonus ^ Výdrž ^ Ref ^ Vůle ^ Vlastnosti Povolání ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Legerdemain na dálku | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Zákeřný Útok +1d6 | | 3 | +1 | +1 | +3 | +3 | Improvizovaný Zákeřný Útok, Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku Kouzlem | | 4 | +2 | +1 | +4 | +4 | Zákeřný Útok +2d6 | | 5 | +2 | +1 | +4 | +4 | | | 6 | +3 | +2 | +5 | +5 | Zákeřný Útok +3d6 | | 7 | +3 | +2 | +5 | +5 | | | 8 | +4 | +2 | +6 | +6 | Zákeřný Útok +4d6 | | 9 | +4 | +3 | +6 | +6 | | | 10 | +5 | +3 | +7 | +7 | Mistr Paprsků, Zákeřný Útok +5d6 | ===== Vlastnosti Povolání ===== ^ Vlastnost ^ Úroveň/Úrovně ^ Popis ^ | Legerdemain na dálku | 1, 5, 9; poté každé 4 úrovně | Umožňuje Tajemnému Šprýmaři pokusit se Otevřít Zámek nebo Zneškodnit Past na vzdálenost až 30 stop. Práce na dálku zvyšuje normální DC dovednosti o 5 a tajemný šprýmař nemůže použít 20 na tomto hodu. 1 použití denně na úrovni 1, 2 použití na úrovni 5, a 3 použití na úrovni 9. Použití: Vybrané. | | Zákeřný Útok | 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30 | Uděluje extra zranění, když je cíl nepřipravený, nemůže vidět útočníka, nebo je zaneprázdněn jiným protivníkem. Bonus k zranění je uveden v postupu úrovní a není násoben při kritickém zásahu. Bytosti imunní vůči kritickým zásahům jsou obvykle imunní vůči zákeřným útokům, pokud jiná vlastnost povolání výslovně tuto imunitu nepřekonává. Použití: Automatické. | | Improvizovaný Zákeřný Útok | 3, 7; poté každé 4 úrovně | Umožňuje Tajemnému Šprýmaři vynutit zákeřný útok (cíl nemůže být vzdálen více než 30 stop, pokud je improvizovaný zákeřný útok útokem na dálku), jednou denně na úrovni 3 a dvakrát denně na úrovni 7. Použití: Vybrané. | | Přepínač Improvizovaného Zákeřného Útoku Kouzlem | 3 | Tato odbornost umožňuje postavě použít ImprovizovanýImproptu Zákeřný Útok s kouzly. Aktivujte před sesláním kouzla, pak další kouzlo, které má útok dotykem, bude považováno za zákeřný útok. Použití: Vybrané. | | Mistr Paprsků | 10 | Tajemný Šprýmař nyní může provádět zákeřné útoky s paprsky z neomezené vzdálenosti. Použití: Automatické. | ===== Epický Tajemný Šprýmař ===== Kombinující vybrané prvky epického zloděje a epického čaroděje, epický tajemný šprýmař je síla, se kterou je třeba počítat, pokud se netěšíte na vykradení svého trezoru. **Životní Kostka**: d4 **Dovednostní Body na Každé Další Úrovni**: 4 + Modifikátor Int **Kouzla**: Epické úrovně Tajemného Šprýmaře pokračují v postupu kouzlení popsaném v KouzleníÚroveň sesilatele epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o jednu za každou úroveň získanou nad 10.. Počet kouzel za den epického tajemného šprýmaře se zvyšuje, dokud jeho úroveň sesilatele nedosáhne 20. **Zákeřný Útok**: Poškození zákeřného útoku epického tajemného šprýmaře se zvyšuje o +1d6 každé 2 úrovně nad 10. **Improvizovaný Zákeřný Útok**: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou denně navíc za každé čtyři úrovně nad 7. **Legerdemain na dálku**: Tajemný šprýmař může tuto schopnost použít jednou denně navíc za každé čtyři úrovně nad 9. **Bonusové Odbornosti**: Epický tajemný šprýmař získává bonusovou odbornost (vybranou ze seznamu epických odborností tajemného šprýmaře) každé 4 úrovně po 10. **Seznam Bonusových Odborností Epického Tajemného Šprýmaře**: Automatické Tiché Kouzlo, Automatické Klidné Kouzlo, Oslepující Rychlost, Epické Zaměření na Dovednost, Vylepšené Kouzlení v Boji, Vylepšený Zákeřný Útok, Doznívající Zranění, Zákeřný Příležitostný Útok. ==== Postup Epických Vlastností ==== ^ Úroveň Povolání ^ Vlastnosti Povolání ^ | 11 | Epický Tajemný Šprýmař | | 12 | Zákeřný Útok +6d6 | | 14 | Zákeřný Útok +7d6 | | 16 | Zákeřný Útok +8d6 | | 18 | Zákeřný Útok +9d6 | | 20 | Zákeřný Útok +10d6 | | 22 | Zákeřný Útok +11d6 | | 24 | Zákeřný Útok +12d6 | | 26 | Zákeřný Útok +13d6 | | 28 | Zákeřný Útok +14d6 | | 30 | Zákeřný Útok +15d6 |