====== Nové Rasy ====== Pro odemknutí těchto ras je potřeba použít Knihu ras - "Race" ===== Tiefling ===== * Úpravy schopností: +2 OBR, +2 INT, -2 CHA * Temnovid * Dovednostní afinitu (Ukrytí) +2 * Dovednostní afinitu (Blufování) +2 * Cizinec: Tieflingové jsou považováni za Cizince pro účely kouzel * Člověk: Tieflingové jsou považováni za Lidi pro účely kouzel * Úprava úrovně +1: postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster. ===== Aasimar ===== * Úpravy schopností Aasimara: +2 Cha, +2 Mdr. * Temnovid: Aasimarové jsou schopni vidět ve tmě. * Dovednostní afinitu (Postřeh): +2 rasový bonus k hodům na Postřeh. * Dovednostní afinitu (Poslech): +2 rasový bonus k hodům na Poslech. * Nebeský odpor: 5% imunita vůči poškození kyselinou, chladem a elektřinou. * Kouzelné schopnosti: 1/den - Světlo jako čaroděj stejné úrovně. * Cizinec: Aasimarové jsou považováni za Cizince pro účely kouzel. * Člověk: Aasimarové jsou považováni za Lidi pro účely kouzel. * Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster) ===== Orc ===== * Úpravy schopností Orka: +4 Sil, -2 Int, -2 Cha, -2 Mdr. * Temnovid: Orkové jsou schopni vidět ve tmě. * Citlivost na světlo: Orkové trpí -1 postih k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle. ===== Kobold ===== * Úpravy schopností Kobolda: +2 Obr, -2 Sil, +2 Cha * Malá postava: +1 velikostní bonus k hodům na útok, +1 velikostní bonus k TZ, +4 velikostní bonus k hodům na Ukrytí. * Temnovid: Koboldi jsou schopni vidět ve tmě. * Dovednostní afinitu (Hledání): +2 rasový bonus k hodům na Hledání. * Dovednostní afinitu (Kladení pastí): +2 rasový bonus k hodům na Kladení pastí. * Citlivost na světlo: Koboldi trpí -1 postih k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle. * Dračí krev: Koboldi mají podtyp dračí krve.