====== Změny Odborností ====== Níže uvedené odbornosti fungují odlišně než ve verzi základní hry. ===== Oslepující rychlost ===== * poskytuje trvalý, neodrušitelný spěch ===== Uvař lektvar, Vyrob hůlku, Napiš svitek ===== * Byly odstraněny ze hry a budou nahrazeny //alchemy crafting//, jakmile bude plně implementováno. ===== Kruhový kop ===== * Postava se vrací k útoku na svůj původní cíl ===== Devastující kritický zásah ===== * Předpoklad: síla 25+, sekání, velké sekání, vylepšený kritický zásah (ve zvolené skupině zbraní), ohromující kritický zásah (ve zvolené skupině zbraní), mocný útok. * Kdykoli postava zasáhne kritickým zásahem se zbraní ve zvolené skupině, cíl postavy musí provést záchranu na výdrž nebo **utrpět dvojnásobné poškození** (např. x3 -> x6). * Tvorové, kteří jsou imunní vůči kritickým zásahům, nejsou touto odborností ovlivněni. * DC záchrany je 10 + ½ úrovně postavy + modifikátor síly. ===== Božská moc ===== * má odlišné VFX, když je použita BG ===== Epická kouzla ===== * Následující epické odbornosti kouzel již nelze vybrat během zvyšování úrovně: * Prach mumie * Dračí rytíř * Silnější ničení * Epické kouzelné brnění * Pekelná koule * Epická ochrana * Výše uvedená epická kouzla a mnohá další vlastní jsou [[cs:spell-epic | udělována magickými knihami místo toho]]. Potřebujete odbornost [[cs:feat-new#custom_epic_feats|Epické sesílání kouzel]] a najít speciální oblast ke studiu knih. * Tyto knihy jsou však velmi vzácné, takže podle toho stavte. ===== Epická houževnatost I-X ===== * poskytuje 30 životů ===== Epické zaměření na zbraň ===== * Předpoklad: Silnější zaměření na zbraň (vyžadováno 8 úrovní //bojovníka//) ===== Epická specializace na zbraň ===== * Předpoklad: Silnější specializace na zbraň (vyžadováno 12 úrovní //bojovníka//) ===== (Vylepšená) Odbornost ===== * Nyní je -3/+3 nebo -6/+6 ===== Únik a Vylepšený únik ===== * Varianty středního a těžkého brnění již nezískávají výhody (vylepšeného) úniku kvůli zavedeným hardcore pravidlům. * Všechny štíty však fungují. ===== Příval úderů ===== * Efekty přívalu úderů fungují pouze tehdy, když Mnich nosí oděv (roucho). * Výjimka: [[cs:class-changes:shou-disciple | Učednk Shou]] ho může použít i v lehké zbroji. ===== Krupobití šípů ===== * postava střílí pouze cíle v 30metrovém okruhu, avšak odbornost nyní provádí skutečné útoky, které používají munici luku a způsobují skutečné poškození ===== Nezapomenutelnost ===== * Doba trvání písně +20 kol (maximum 10 základ + 20 trvající +5 doznívající + předměty). * Požadavek na Bardovu píseň je splněn pouhou 1 úrovní Barda na rozdíl od původní verze (kde je potřeba 20 úrovní Barda). ===== Boj na koni ===== * +1 k OČ, útočnému bonusu a hodům na fyzické poškození během jízdy. Bonus k OČ je přirozený a skládá se se vším. ===== (Vylepšený) Mocný útok ===== * Nyní je -3/+3 nebo -6/+6 * poskytuje dvojnásobný bonus k poškození při použití s obouruční zbraní ===== Děsivá zuřivost ===== * DC je 10+1/2 úrovně povolání barbara+intimidace za každý 5 bodů * každý NPC hází pouze jednou ===== Boj dvěma zbraněmi ===== * Nyní zahrnuje výhody jak odbornosti boje dvěma zbraněmi, tak obratnosti * Nyní vyžaduje 15 obratnosti ===== Zaměření na zbraň, Vylepšený kritický zásah ===== * Místo výběru jedné zbraně vyberete [[cs:ruleset#weapons | skupinu zbraní]], která obsahuje až tři zbraně. * Existuje také skupina pro //kouzla//, která zahrnuje útoky dotykem na blízko i na dálku. ===== (Vylepšený) Útok vířivým pohybem ===== * Útok vířivým pohybem provádí plnou útočnou akci proti platným protivníkům v dosahu, používajíc normální plnou útočnou sekvenci postavy s klesajícími útočnými bonusy. * Dosah Útoku vířivým pohybem je 2.0f. * Dosah Vylepšeného útoku vířivým pohybem je 4.0f.