Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy.
Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají.
Všechny ne-fyzické bonusy ke zranění nyní podléhají imunitě na zranění a odolnosti na zranění (v normálním nwn některé tyto bonusy ignorují tyto mechaniky)
Rukavice je možné očarovat kouzly.
Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně.
Stakování
AOE kouzel je zrušeno. Můžete mít pouze jednu instanci
AOE kouzla aktivní naráz.
Trvání všech znehybňujících efektů (omráčení, paralýza, strach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo). Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentní. Pozn. některé předměty a příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu.
Jedy se sčítají.
Létající příšery jsou imunní na pasti.
AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (a plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům.
Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností.
Hardcore Uncanny Dodge rule.
Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí v první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed).
Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok.
Postava s obouruční zbraní získává při použití (vylepšeného) drtivého útoku dvojnásobný bonus ke zranění než normálně. Jako obouruční zbraň je považována jakákoliv zbraň na blízko, se kterou nelze nosit štít nebo druhou zbraň. To znamená, že i malé rasy jako půlčík získají z této změny výhody.
Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahu: krvácení' nepodléhá imunitám, redukcím ani odolnostem na zranění.