Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:class-changes

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
cs:class-changes [2020/04/16 01:02] – [Barbar] shadooowcs:class-changes [2021/08/18 06:31] (aktuální) – [Paladin / Černý strážce] shadooow
Řádek 11: Řádek 11:
  
 ====== Hraničář ====== ====== Hraničář ======
 +  * úroveň zvířecího přítelíčka je součet úrovní hraničáře+druida
   * bonus úhlavních nepřátel je +2 namísto +1   * bonus úhlavních nepřátel je +2 namísto +1
   * na 7. úrovni získává odbornost Woodland Stride   * na 7. úrovni získává odbornost Woodland Stride
Řádek 19: Řádek 20:
 ====== Barbar ====== ====== Barbar ======
   * trvání zuřivosti je 3 + (nově vylepšený) modifikátor odolnosti kol, odbornost Proloužená zuřivost (Extended Rage) dále zvyšuje trvání o 5 kol   * trvání zuřivosti je 3 + (nově vylepšený) modifikátor odolnosti kol, odbornost Proloužená zuřivost (Extended Rage) dále zvyšuje trvání o 5 kol
-  * po skončení zuřivosti je barbar unavený (-2 síla, -2 obratnost, 50% snížení rychlosti) a to na 10 kol, barbar 17. úrovně nebo vyšší tímto postihem netrpí+  * po skončení zuřivosti je barbar unavený (-2 síla, -2 obratnost, 50% snížení rychlosti) a to na 10 kol
   * odolnost na zranění začíná na 7. úrovni (normálně 11) a vylepšuje se o +1 každé 3 úrovně poté   * odolnost na zranění začíná na 7. úrovni (normálně 11) a vylepšuje se o +1 každé 3 úrovně poté
   * na 14. úrovni získává odbornost Indomitable Will (+4 bonus do záchraných hodů na vůli proti mysl ovlivňujícím kouzlům)   * na 14. úrovni získává odbornost Indomitable Will (+4 bonus do záchraných hodů na vůli proti mysl ovlivňujícím kouzlům)
 +  * na 17. úrovni získává odbornost Tireless Rage (barbar po skončení zuřivosti není unavený)
   * na 20. úrovni získádá odbornost Mocná zuřivost (Mighty Rage)   * na 20. úrovni získádá odbornost Mocná zuřivost (Mighty Rage)
   * Mocná zuřivost je nyní pasivní odbornost, která zvyšuje bonusy normální zuřivosti, neruší postih k OČ   * Mocná zuřivost je nyní pasivní odbornost, která zvyšuje bonusy normální zuřivosti, neruší postih k OČ
Řádek 27: Řádek 29:
  
 ====== Bard ====== ====== Bard ======
-  * vylepšení písničky u barda 30. úrovně (vyžaduje umění 100 bodů): +3 útok, +4 zranění, +4 vůle, +3 výdrž, +3 reflexy, +48 životů, +7OČ, +19 ke všem dovednostem+  * vylepšení písničky u barda 30. úrovně (vyžaduje umění 100 bodů): +3 útok, +4 zranění, +4 vůle, +3 výdrž, +3 reflexy, +48 životů, +7OČ, +18 ke všem dovednostem
  
 ====== Druid: ====== ====== Druid: ======
 +  * úroveň zvířecího přítelíčka je součet úrovní hraničáře+druida
   * nové kouzla: longstrider  1, magic stone 1, goodberry 1, soví moudrost 2, vytrvalost 2, kočičí obratnost 2, spike stones 4, baleful polymorph 5, call lightning storm 6, fire seeds 6, whirlwind 8, mass drown 9, nature's avatar 9   * nové kouzla: longstrider  1, magic stone 1, goodberry 1, soví moudrost 2, vytrvalost 2, kočičí obratnost 2, spike stones 4, baleful polymorph 5, call lightning storm 6, fire seeds 6, whirlwind 8, mass drown 9, nature's avatar 9
-  * zrušené kouzla: kruh léčení, soví intuicem circle of healing, owl's insight, probuzení, přírodní rovnováha+  * zrušené kouzla: kruh léčení, soví intuice, probuzení, přírodní rovnováha
  
 ====== Druid/Měňavec: ====== ====== Druid/Měňavec: ======
Řádek 40: Řádek 43:
   * i proměny beze zbraně nyní přenáší kategorii "zbraně", nicméně ne zbrani bytosti fungují pouze defenzivní bonusy a bonusové zranění   * i proměny beze zbraně nyní přenáší kategorii "zbraně", nicméně ne zbrani bytosti fungují pouze defenzivní bonusy a bonusové zranění
   * bonusy k vlastnostem, dovednostem a záchranným hodům ze všech přenesených předmětů se sčítají   * bonusy k vlastnostem, dovednostem a záchranným hodům ze všech přenesených předmětů se sčítají
-  * při proměňování se neztrácí bonusové sloty kouzel získané z bonusu k vlastnostibonusové sloty získané z předmětů se bohužel stále ztrácí+  * při proměňování se neztrácí bonusové sloty kouzel, nicméně ve většině případů přijdete o použití, resp. po zrušení proměny kouzla o které byste normálně přišly budou "vykouzlené"
   * humanoidní proměny (minotaur, kobold, risen lord, rakshasa apod.) můžou používat předměty v inventáři jako svitky, hůlky, lékárenské soupravy apod.   * humanoidní proměny (minotaur, kobold, risen lord, rakshasa apod.) můžou používat předměty v inventáři jako svitky, hůlky, lékárenské soupravy apod.
  
Řádek 47: Řádek 50:
   * bonusové OČ na úrovních nad 10 je nyní +1 za každé 3 úrovně (bylo 1 za 5)   * bonusové OČ na úrovních nad 10 je nyní +1 za každé 3 úrovně (bylo 1 za 5)
   * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Ohromná charisma, Ohromná odolnost, Ohromná síla, Vylepšená magická odolnost   * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Ohromná charisma, Ohromná odolnost, Ohromná síla, Vylepšená magická odolnost
-  * upraveno zranění a TO dračí dechu+  * upraveno zranění a TO dračí dechu podle DnD 3.5, použití dračího dechu se obnoví každou minutu po použití
  
 ====== Pán smrti ====== ====== Pán smrti ======
Řádek 59: Řádek 62:
   * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Epická zdatnost   * může si vybrat jako epickou bonusovou odbornost: Epická zdatnost
  
-====== Paladin Černý strážce ====== +====== Paladin ====== 
-  * získává dodatečné použití Rozdrť zlo / Rozdrť dobro každou 5. úroveň +  * získává dodatečné použití Rozdrť zlo každou 5. úroveň 
 +====== Černý strážce ====== 
 +  * získává dodatečné použití Rozdrť dobro každou 5. úroveň 
 +  * má vlastní knihu kouzel, ke kouzlení potřebuje moudrost
 ====== Tormův hrdina/Champion of Bane ====== ====== Tormův hrdina/Champion of Bane ======
   * Přiložení rukou z jiných zdrojů se sčítá (tzn. postava s paladinem v buildu získá 2 použití denně)   * Přiložení rukou z jiných zdrojů se sčítá (tzn. postava s paladinem v buildu získá 2 použití denně)
Řádek 67: Řádek 72:
  
 ====== Trpasličí obránce ====== ====== Trpasličí obránce ======
-  * bonusy z obranného postoje se nepočítají do +12 capu, nicméně bonus k OČ se stále počítá do +20 capu+  * bonusy k vlastnostem z obranného postoje se nepočítají do +12 capu, nicméně bonus k OČ se stále počítá do +20 capu
   * získává +1 k OČ na 1. úrovni a každé 3 úrovně po první se tento bonus zvýší o +1 (tzn +2 na 4. úrovni, +3 na 7mé atd.)   * získává +1 k OČ na 1. úrovni a každé 3 úrovně po první se tento bonus zvýší o +1 (tzn +2 na 4. úrovni, +3 na 7mé atd.)
   * trpasličí obránce má nyní epickou bonusovou odbornost pouze každou pátou úroveň nad 10   * trpasličí obránce má nyní epickou bonusovou odbornost pouze každou pátou úroveň nad 10
 +
 +====== Tajemný lučištník ======
 +  * počet použití Výbušného šípu je nyní 1 na lvl 2 a poté +1 každé 4 úrovně (tzn 2 použití na 6, 3 na 10 atd.)
 +  * Výbušný šíp bude způsobovat 1k6 zranění za každou úroveň Tajemného lučištníka, minimálně však 10k6 (defaultní výpočet je 10 + polovina úrovní nad 10)
 +  * DC Šípu smrti je nyní 10 + 1/2 úrovně Tajemného lučištníka + modifikátor obratnosti, toto DC lze dále zvýšit odborností Improved Arrow of Death I-X
 +  * Šíp smrti lze použít 1x za 1 herní hodinu (2 minuty)
  
 ====== Rytíř purporových draků (PDK) ====== ====== Rytíř purporových draků (PDK) ======
cs/class-changes.1586998946.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/16 01:02 autor: shadooow

Nástroje pro stránku